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v3to

sankyū

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Sonntag, 26. Februar 2017, 12:11

[C16/C64] Slipstream

Dieses Wochenende wurde auf der BCC-Demoparty in Berlin der Railshooter Slipstream veröffentlicht.

einmal auf C16...




und zum Vergleich auf dem C64 (gibt momentan leider nur ein 240p Video)...




Wie man sieht, ist das Spiel erstmal technisch beeindruckend. Für die Systeme schnelle Vektorgrafik, Partikel-Effekte, szenedemo-artige Präsentation, es ist ständig was los auf dem Bildschirm. Es wird auch die SuperCPU für C64 unterstützt, wodurch dann die Grafik absolut flüssig rüberkommt. Falls man nicht über die entsprechende Hardware verfügt (unter 1000€ bekommt man die SCPU eh kaum noch angeboten), kann man auch die xscpu64.exe der aktuellen VICE-Version verwenden. Hinter dem Feuerwerk stecken übrigens die Entwickler der C16-Hüpfer Majesty of Sprites und Gates of Zalor.

Was man im Video nicht gleich sieht, es spielt sich auch sehr gut. Wahlweise lässt sich das Spiel mit einem oder zwei Joysticks steuern. Im einfachen Fall erinnert die Steuerung an das Arcadegame Cabal, indem man nur das Fadenkreuz bewegt und das eigene Schiff folgt ihm. Mit dem zweiten Joystick lässt sich derweil auch das Raumschiff unabhängig bewegen. Den Feuerknopf braucht man übrigens nicht, statt dessen markiert man Gegner wie in Afterburner und sie werden automatisch abgeschossen. Insofern ist die Dual-Stick-Variante durchaus auch Singleplayer-tauglich.

Vom Spielablauf fühlt es sich fast schon oldschool-arcadig an. Die Gegnerwellen erinnern an Klassiker, wie Galaga oder Tempest dazu wartet am Ende jeden Levels der obligatorische Endgegner. Wie sehr sich das Spiel über längeren Zeitraum trägt, vermag ich noch nicht einzuschätzen. Es macht für den Moment jedenfalls irre Spaß.

Aktuell gibt es das Spiel nur per Download, wobei bereits Psytronik als Vertrieb steht. Insofern dürften Box-Versionen nicht lange auf sich warten lassen.
http://www.pouet.net/prod.php?which=69108

Die aktuelle Nightly-Build vom VICE-Emulator gibt es hier (ich empfehle dabei beim C64 die Farbpaletten-Einstellung 'Colodore'):
http://vice.pokefinder.org/

2

Sonntag, 26. Februar 2017, 12:21

Auf die physical Edition freue ich mich schon total. Laut Mader dauert es aber ein paar Monate.

henrikf

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3

Sonntag, 26. Februar 2017, 12:46

Das ist ja der Wahnsinn, was die da technisch auf dem C16 machen! Wobei das auf dem C64 nicht weniger beeindruckend ist, allerdings hat man so etwas auf dem C16 - ich bin kein Experte, bitte korrigiert mich - auch noch nicht gesehen. 8o

Wobei ich für mich sagen muss, dass mir 2D Jump'n'Runs auf den Plattformen einfach besser gefallen.
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sankyū

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4

Sonntag, 26. Februar 2017, 16:22

Auf dem C16 wüsste ich abseits von Szenedemos auch nichts, wo man sowas schonmal gesehen hat.

Ich hab ein VICE-Capture von der C64-Version mit SuperCPU gemacht. Ich hab keine Ahnung, wie ich den Emulator überreden kann, das Video in höherer Qualität zu capturen, daher bitte ich um etwas Nachsicht ;)

5

Sonntag, 26. Februar 2017, 16:27

Mit einer SuperCPU(-Emulation) sieht es deutlich flüssiger aus. Sicherlich wird auch die Spielbarkeit damit verbessert. Zusammen mit dem technoiden Sound dürfte das Game tatsächlich Spaß machen.

6

Sonntag, 26. Februar 2017, 16:32

Eindeutig durch Rez inspiriert würde ich sagen.

henrikf

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7

Sonntag, 26. Februar 2017, 16:37

Der REZ-Vergleich lag mir auch schon auf der Tastatur.
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8

Mittwoch, 1. März 2017, 07:55

Das schaut richtig klasse aus. Ich hatte irgendwie an Gyruss und Starwing gedacht ;)