Ich meinte mich erinnern zu können, dass bereits das aktuelle
Doom (2016) eine Raytracing-Technik einsetzt, um die Reflektionen an Oberflächen zu berechnen. Ich habe den Artikel noch einmal hervor gekramt (ich glaube v3to hat den Artikel ursprünglich entdeckt):
http://www.adriancourreges.com/blog/2016…graphics-study/
Und siehe da: richtig in Erinnerung gehabt. Doom nutzt eine Technik namens »Screen Space Raytracing« (SSR), bei der die bereits gerenderten und auf dem Bildschirm sichtbaren Bildinformationen für das Raytracing von Reflektionen genutzt werden. Das ist zwar noch kein echtes Raytracing, aber es geht ja auch um den Effekt. Aber die Technik des »Ray Tracens« ist hier bereits vorhanden.
Generell ist übrigens einfach unglaublich, was die Doom-Engine macht, um diese Grafik hervorzubringen.