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henrikf

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14.01.2019, 06:35

Ghost Blade HD [PS4]

Ich habe gestern noch einmal den Shooter gestartet. Nachdem ich ihn gekauft hatte - ich glaube vor einem Jahr - war ich nicht so begeistert. Eigentlich hat mich das Spiel eher genervt. Es war nicht so, dass ich das Gefühl hatte, hier irgendwie weiter zu kommen.

Naja, gestern war es exakt das selbe. Ich habe drei Spiele gemacht ... und ich wurde bei jedem schlechter. Und nervöser. Und genervter. Irgend etwas ist hier, was einen nicht so wirklich voran kommen lässt. Es ist auch nicht so, dass das Spiel einfach nur schwer wäre. Das ist es, keine Frage. Aber das ist zum Beispiel Raiden IV [PS3] und Ketsui [PS3] auch (und letzteres ist echt hammerschwer). Aber bei diesen Spielen komme ich irgendwie weiter. Ich kann das trainieren, wenn auch nur langsam. Bei Ghost Blade HD [PS4] habe ich diesen Effekt nicht.

Mir ist bei dem Spiel auch aufgefallen, dass man kaum etwas sieht. Und zwar nicht deswegen, weil der Bildschirm mit Schüssen und Gegnern und Explosionen überfüllt wäre. Irgendwie ... ich kann es schwer beschreiben und ich bin kein Grafiker ... aber ich habe den Verdacht, dass bei den kunterbunten Schüssen der Hintergrundgrafik und den Gegnern kaum »Kontraste« existieren. Man erkennt also gar nicht richtig, wenn ein Gegner auf dem Bildschirm auftaucht. Und wenn er dann da ist, ist es eigentlich schon zu spät und er fängt an, den Bildschirm mit Projektilen zu füllen. Hinzu kommt, das es ein »Bullet Canceling« gibt: Zusammen mit einem erledigten Gegner verschwinden auch dessen Schüsse vom Bildschirm. Aber eben nicht bei allen Gegnern. Und anhand der Farben der Schüsse kann man auch nicht so wirklich erkennen, welche verschwinden und welche nicht. Das ist einfach alles kunterbunt durcheinander.

Sehr merkwürdig.
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14.01.2019, 08:46

Für die Dreamcast-Version wurde ich damals als Tester eingeladen und ich habe eine Liste mit Bugs und Verbesserungsvorschlägen eingereicht. Leider wurden nur die Bugs beachtet und – weitestgehend – entfernt. Die Verbesserungsvorschläge wurden nicht beachtet. Ich kenne die anderen Versionen nicht. Sollten sie so wie die Dreamcast-Version sein, dann hast du recht mit deinen Eindrücken. Und es ist nicht nur das... Auch das Movement der Gegner trägt dazu bei, dass das Spiel nicht so schön spielbar ist. Dazu die Größe und Geschwindigkeit des eigenen Raumschiffs und ein paar andere Sachen. Die Dreamcast-Version ruckelt zudem unnatürlich, weil an der hohen Auflösung festgehalten wurde. Dabei habe ich schon früh, als das Spiel noch horizontal lief, gesagt, dass eine niedrigere Auflösung besser als das Stottern wäre.

henrikf

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14.01.2019, 17:54

Ehrlich gesagt bin ich durch Deine momentan laufende Verkaufs-Aktion darauf gekommen, dass ich auch mal wieder ein Shoot'em'Up spielen könnte. ;)

Und oftmals ist es ja so, dass man ein Spiel mit ein wenig zeitlichem Abstand anders beurteilt als zu dem Zeitpunkt, da man das Spiel das erste mal gespielt hat. War hier aber nicht so. Ich werde es trotzdem noch ein paar mal weiter probieren.
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henrikf

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Heute, 12:24

Ghost Blade HD [PS4]

Trotz aller Meckerei lässt mir das Spiel keine Ruhe, was dann ja doch für das Spiel spricht. Ich habe im Options-Menü entdeckt, dass man den Hintergrund dunkler und auch die Explosionswolken getroffener Gegner auf »Dark« stellen kann. Das hilft ein wenig. Das Spielfeld ist jetzt tatsächlich ein wenig übersichtlicher und bei den ganzen herumfliegenden Schüssen, Explosionswolken, Sternchen und sog. »Tech Orbs« (was es immer es damit auf sich hat) erkennt man jetzt ein klein wenig eher, wo man ausweichen muss und wo ein Gegner auf dem Bildschirm erscheint.

Trotzdem bleibe ich dabei, dass das Design für meinen Geschmack nicht richtig gut durchdacht ist. Tatsächlich habe ich fast den Eindruck, dass die Designer einfach mal den Bildschirm mit Gegnern und Schüssen überfüllen und das ganze dann unter dem Deckmäntelchen des »Bullet Hell« (was es nicht wirklich ist) verkaufen. Ich gebe zu, das ist ein wenig gemein und mir tut es in der Seele weh, das über ein Spiel einer deutschen Entwicklungsfirma und noch dazu über HuCast zu schreiben.

Für meine Annahme spricht, dass die Bewegungsmuster der Gegner total langweilig und eintönig sind. Entweder sie erscheinen, bremsen abrupt ab und schießen auf einen. Oder sie fliegen gradlinig von oben nach unten über den Bildschirm und schießen auf einen. Oder sie sind stationär am Boden, bewegen sich selber also gar nicht ... naja ... und schießen auf einen. Es gibt noch ein paar mehr Ausnahmen. Und im dritten Level gibt es dann fliegende Inseln und schräg durch das Bild fahrende Schiffe. Trotzdem sehen die Gegner irgendwie alle ziemlich ähnlich aus. OK, bei näherer Betrachtung stimmt das eigentlich nicht: Die Gegner sind schon unterschiedlich. Aber alle sind sehr groß und nutzen viel des Bildschirmbereichs. Gerade von den große Gegnern passen eigentlich immer nur zwei nebeneinander. Mit den Schüssen, den einzusammelnden Sternen und den »Tech Orbs« ist der Bildschirm dann vollends überfrachtet. Und deshalb erkennt man die auftauchenden Gegner gar nicht richtig.

Noch dazu kommen die kunterbunten Schüsse der Gegner, bei denen die Farbwahl keinerlei Funktion zu haben scheint. Das Spiel ist einfach ein völliges Augenpulver. Und das noch in Verbindung mit dem sowieso schon hohen Schwierigkeitsgrad. Nee, »Bullet Hell« geht einfach anders.

Wenn ich das mit Kunstwerken wie Raiden IV [PS3] vergleiche, dann haben es sich die Designer doch ein wenig einfach gemacht.

Schade. Sehr schade. Denn ansonsten ist die Technik top und auch die Hintergrundmusik weiß echt zu gefallen.
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Heute, 13:56

gestern im stream D (Saturn) gespielt und muss sagen das ich viel spaß hatte ^^ hab leider das Timeout Ending bekommen, aber das Spiel hat seinen eigenen Charme wenn man an dem sehr eingeschränkten und sehr langsamen rätsel gameplay und den wahrscheinlich vielen schwächen vorbeisehen kann XD keine ahnung mir hat es spaß gemacht und werde aufjedenfall es demnächst nochmal anschmeißen um das bad und good ending zu machen ^^
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Heute, 16:48

D [Sat] ... war das nicht dieses »Resident Evil« einige Zeit vor dem eigentlichen »Resident Evil«?
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