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henrikf

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14.01.2019, 06:35

Ghost Blade HD [PS4]

Ich habe gestern noch einmal den Shooter gestartet. Nachdem ich ihn gekauft hatte - ich glaube vor einem Jahr - war ich nicht so begeistert. Eigentlich hat mich das Spiel eher genervt. Es war nicht so, dass ich das Gefühl hatte, hier irgendwie weiter zu kommen.

Naja, gestern war es exakt das selbe. Ich habe drei Spiele gemacht ... und ich wurde bei jedem schlechter. Und nervöser. Und genervter. Irgend etwas ist hier, was einen nicht so wirklich voran kommen lässt. Es ist auch nicht so, dass das Spiel einfach nur schwer wäre. Das ist es, keine Frage. Aber das ist zum Beispiel Raiden IV [PS3] und Ketsui [PS3] auch (und letzteres ist echt hammerschwer). Aber bei diesen Spielen komme ich irgendwie weiter. Ich kann das trainieren, wenn auch nur langsam. Bei Ghost Blade HD [PS4] habe ich diesen Effekt nicht.

Mir ist bei dem Spiel auch aufgefallen, dass man kaum etwas sieht. Und zwar nicht deswegen, weil der Bildschirm mit Schüssen und Gegnern und Explosionen überfüllt wäre. Irgendwie ... ich kann es schwer beschreiben und ich bin kein Grafiker ... aber ich habe den Verdacht, dass bei den kunterbunten Schüssen der Hintergrundgrafik und den Gegnern kaum »Kontraste« existieren. Man erkennt also gar nicht richtig, wenn ein Gegner auf dem Bildschirm auftaucht. Und wenn er dann da ist, ist es eigentlich schon zu spät und er fängt an, den Bildschirm mit Projektilen zu füllen. Hinzu kommt, das es ein »Bullet Canceling« gibt: Zusammen mit einem erledigten Gegner verschwinden auch dessen Schüsse vom Bildschirm. Aber eben nicht bei allen Gegnern. Und anhand der Farben der Schüsse kann man auch nicht so wirklich erkennen, welche verschwinden und welche nicht. Das ist einfach alles kunterbunt durcheinander.

Sehr merkwürdig.
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
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14.01.2019, 08:46

Für die Dreamcast-Version wurde ich damals als Tester eingeladen und ich habe eine Liste mit Bugs und Verbesserungsvorschlägen eingereicht. Leider wurden nur die Bugs beachtet und – weitestgehend – entfernt. Die Verbesserungsvorschläge wurden nicht beachtet. Ich kenne die anderen Versionen nicht. Sollten sie so wie die Dreamcast-Version sein, dann hast du recht mit deinen Eindrücken. Und es ist nicht nur das... Auch das Movement der Gegner trägt dazu bei, dass das Spiel nicht so schön spielbar ist. Dazu die Größe und Geschwindigkeit des eigenen Raumschiffs und ein paar andere Sachen. Die Dreamcast-Version ruckelt zudem unnatürlich, weil an der hohen Auflösung festgehalten wurde. Dabei habe ich schon früh, als das Spiel noch horizontal lief, gesagt, dass eine niedrigere Auflösung besser als das Stottern wäre.

henrikf

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14.01.2019, 17:54

Ehrlich gesagt bin ich durch Deine momentan laufende Verkaufs-Aktion darauf gekommen, dass ich auch mal wieder ein Shoot'em'Up spielen könnte. ;)

Und oftmals ist es ja so, dass man ein Spiel mit ein wenig zeitlichem Abstand anders beurteilt als zu dem Zeitpunkt, da man das Spiel das erste mal gespielt hat. War hier aber nicht so. Ich werde es trotzdem noch ein paar mal weiter probieren.
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
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