Ganz kurz zur Apple-2-Technik:
Im HiRes-Modus (280x192 Pixel) konnte der Apple 2 zwar violett und türkisblau darstellen, aber nicht so nebeneinander, wie es das Spiel benötigen würde. Im Prinzip hat der Apple 2 im HiRes-Modus zwei feste Farbtabellen:
1: schwarz, grün, violett, weiß
2: schwarz, orange, türkisblau, weiß
Ein Pixel wird nur dann weiß dargestellt, wenn zwei Pixel direkt nebeneinander gesetzt werden. Dadurch waren weißen Pixel grundsätzlich immer zwei Pixel breit. Ein farbiges Pixel muss alleine stehen, wobei die Farbe davon abhängt, ob das Pixel auf einer ungerade Spalte oder eine geraden Spalte steht. Damit sind durchgehend farbige Flächen auch schon unmöglich; es muss immer ein schwarzes Pixel dazwischen sein (alle Pixel gesetzt wäre weiß).
Der Atari-Freak kommt nicht umhin zu bemerken: Beim Atari 800 funktioniert das im sogenannten »Mode 2, 3, und 8 15« ganz ähnlich.
Man muss immer bedenken, dass der Computer 1977 vom Herrn Wozniak erdacht wurde. Und um möglichst kostengünstig und damit mit wenigen elektronischen Bauteilen auszukommen, hat er sich diese komplizierte Methode des Bildschirmspeicher-Aufbaus ausgedacht. Das war für 1977 eine absolute Revolution, denn für farbige Grafiken konnte man damals getrost eine Null an den Preis dran hängen.