[...] Irgendwie hätt ich Lust auf [...] ein lauffähiges Dune 2000. Ich hab Dune 2000 immer gemocht, vor allem mit der Clash of the Landsraad-Mod, die Fußgänger sehr viel wichtiger gemacht hat. [...]
Es ist ja auch eine der interessantesten Spielideen aller Zeiten mit einem von den faszinierendsten Grafikeffekten aller Zeiten, der sich wunderbar in die Idee einbettet. Abgesehen von der Portierung Castelian und der Fortsetzung Nebulus 2 fällt mir nur Mickey Mania ein, wo der Turm-Dreh-Effekt wieder vorkommt. Allerdings ohne Rätsel.Nebulus (C64) ... Das Spiel macht immer noch überraschend viel Spaß.
Mein technisches Wissen ist nicht sonderlich stark ausgeprägt, aber ich fand den Dreheffekt bei Nebulus hübscher anzuschauen als bei Super Ghouls`n`Ghosts. Ich mag das Franchise aber bei dem Turm fiel mir damals schon auf, dass ich den bei Nebulus schon flüssiger gesehen habe.Mir fallen sonst auch kaum Spiele ein, die solch einen Effekt nutzen. Ein Level in Super Ghouls'n'Ghosts. In Neverending Story 2 von Linel wurde versucht, den Effekt umzukehren und in die Innenansicht des Turms umzulegen - allerdings nicht ganz überzeugend.
Das sind Designelemente die ich persönlich auch nicht sonderlich mag und normalerweise für arg katastrophales Leveldesign halte. AUch der Grund warum ich Rick Dangerous - was ich im Grunde mag - für eines der überbewertesten Klassiker halte. Das ist Try & Error in Reinform mit einem Leveldesign dass nur noch wilkürlich ist. Das macht mir heute echt überhaupt keinen Spaß mehr. Bei Nebulus hält sich das IMHO noch in Grenzen. Zumal man sich die Stellen im Grunde gut merken kann. Die halten sich hier glücklicherweise in Grenzen bzw. werden oft für Puzzles benutzt. Die wenigen Momente wo verschwindende Plattformen in den Tod führen sind da IMHO noch verkraftbar. Aber es stimmt natürlich. Schönes Leveldesign ist sowas wirklich nicht.Zitat
Ehrlich gesagt, zündet Nebulus bei mir nicht mehr so richtig. Das
Abrutschen an Plattform-Enden bei der Drehung von Pogo und das
Auswendiglernen von Plattformen, die einfach Verschwinden. Solche
Designelemente schienen mir früher interessant, inzwischen kann ich
sowas in Spielen überhaupt nicht mehr leiden.
[...] Irgendwie hätt ich Lust auf [...] ein lauffähiges Dune 2000. Ich hab Dune 2000 immer gemocht, vor allem mit der Clash of the Landsraad-Mod, die Fußgänger sehr viel wichtiger gemacht hat. [...]
Welche Probleme gibt es denn bei Dune 2000?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Out« (21.04.2018, 12:55)
Ich glaube, das sind durchweg Tile-Animationen. Technisch gibt es sicher gewisse Unterschiede in der Umsetzung, allerdings ist die Wirkung dann eher ein Grafikerthema und wie die Animationsphasen aufeinander abgestimmt sind.Mein technisches Wissen ist nicht sonderlich stark ausgeprägt, aber ich fand den Dreheffekt bei Nebulus hübscher anzuschauen als bei Super Ghouls`n`Ghosts.
Edit: Ich möchte mehr über Dune 2 herziehen. Das wurde früher so abgefeiert und ich habs nie so ganz verstanden. In der PC Player haben sie in der Jubiläumsausgabe geschrieben "oh, das Spiel hätte ich gerne länger getestet und mit einer viel höheren Wertung versehen" - ich glaube es hatte ne 70er Wertung bekommen. [...]
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