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henrikf

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29.07.2017, 19:18

Ja, so ähnlich wird es auch passieren. »Zufallswände« wird es so zwar nicht geben, sondern festgelegte Level die dafür aber ein einer zufälligen Reihenfolge im Spiel vorkommen (so ähnlich wie bei Wizard of Wor). Der Grund ist ein technischer: Ich traue mir mit so wenig Code nicht zu, eine Routine zu programmieren, die zufällig immer schaffbare Level generiert. Da ist die Variante »Level in zufälliger Reihenfolge« angenehmer planbar.

Aaaaaaber: Diese »Deadly Wall« (so nenne ich intern), die dann von links nach rechts und zurück durch den Raum wandert und deren Segmente man abschießen muss, damit diese einen nicht berühren und damit man den Level schafft, die wird zufällig links oder rechts auftauchen. Der Spieler wird eine kurze Orientierungsphase von ca. 2 Sekunden bekommen (mal sehen, ob das reicht) und in der Zeit muss er sich in Sicherheit bringen. Dann erscheint die Wand und los geht's. Das ist vor allem wichtig, wenn die Spielfigur den Raum von links oder rechts betritt.
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
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Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

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