Alles klar, ich konnte den Begriff noch nicht richtig einordnen.
Genau das, was Du schreibst, ist mir bei den genannten Beispielen aufgefallen:
X2 habe ich mir damals unbesehen - was für eine Fehler! - für die PSX gekauft. Das habe ich einfach völlig gefrustet beiseite gelegt, weil man so gut wie keinen Gegner erledigt bekommt. Genau das hast Du ja in Deiner Folge
SSuC #12 hervorragend heraus gearbeitet. Ich persönlich vermute da einfach einen Programmierbug im Spiel in Verbindung mit grenzenloser Ignoranz beim Publisher, die das trotz des Fehlers einfach rausgehauen haben. Irgend jemand wollte da etwas verschlimmbessern und das ist nach hinten losgegangen.
Und
Söldner X2 habe ich genau wegen der schwammigen Steuerung nicht weiter gespielt: Das Schiff rutscht immer ein Stückchen in der gewählten Richtung weiter, wenn man das Pad loslässt. Das hat einfach ohne Ende genervt. Ich habe immer das Gefühl, dass die Entwickler ihre eigenen Spiele nicht spielen.
Söldner X2 sieht ansonsten nämlich total schick aus.