Das ist es ja! Ein Shooter mit modernem Shader-Gedöns wäre mal etwas.
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Was meinst du mit "Shader Gedöns"? Ist das irgendwas mit 3D? Das letzte mal, als Cave ein Shoot 'em Up in 3D ausprobiert hat, ging ein riesiger Schrei durch die Szene. Die Verkaufszahlen waren enttäuschend und die nächsten Spiele wurden wieder in purem 2D entwickelt. Und so ist es bei Studio Siesta auch. Die Spieler erwarten von dem Entwickler ganz normale Ballerspiele in 2D und in einem 3:4 Seitenverhältnis, wenn es ein vertikal orientiertes Spiel ist. Außerdem muss ein Shoot 'em Up auch auf schwacher Hardware schnell und ruckelfrei funktionieren. Mit dieser "Fähigkeit" wird in den japanischen Shops sogar geworben. Offensichtlich neigen Spieler, die hauptsächlich Shoot 'em Ups und ähnliches arcadiges Zeug spielen, NICHT dazu sich hochgezüchtete PC-Boliden anzuschaffen. Wozu auch?
Ein Shoot 'em Up wird nicht aufgewertet, nur weil irgendwelches tolles Grafikeffektgedöns eingebaut wird. Wichtig sind das Balancing, interessante und abwechslungsreiche Patterns, ein ausgewogener und stetig ansteigender Schwierigkeitsgrad, ein motivierendes Scoresystem und eine vernünftige Länge. Ein Run sollte, wenn es um Bullethell geht, nicht länger als 20, maximal 25 Minuten dauern. Wenn es einen 2. Loop gibt 35 bis ALLERHÖCHSTENS 40 Minuten. Cave hat es mit den Effekten in der Dodonpachi Reihe leider fast schon übertrieben. Das fing mit Daifukkatsu bereits an und Saidaioujou würde mir ebenfalls noch besser gefallen, wenn es weniger effektgeladen wäre. Ok, in Daifukkatsu Black Label Arrange (aka "Ketsuipachi") passts wieder besser. Zu Daifukkatsu-Zeiten war es halt 'ne Gradwanderung. Den kreativen und qualitativen Höhepunkt hatte Cave sicherlich zu Mushihimesama-Zeiten. Aber dazu mehr in meinem nächsten oder übernächsten Video
Was Operation Varstray betrifft, könnte es ein echter Hit werden. Trouble Witches war schon sehr erfolgreich und offensichtlich orientiert sich Studio Siesta diesmal ein bisschen an Yotsubanes Crimzon Clover, welches eines der erfolgreichsten Spiele der letzten Jahre ist. So erfolgreich, dass es sogar als Arcadeversion umgesetzt wurde. Und das, obwohl es nur 2D ist