Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Pixelor. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

1

28.06.2017, 14:20

[C64] Legend of Atlantis (WIP)

Legend of Atlantis

Bislang machen Trevor Storey, Georg Rottensteiner und Achim Volkers nur ein paar Experimente, aber ich hoffe wirklich sehr, dass ein komplettes Spiel daraus wird. Die im Hires-Modus erstellte Grafik sieht trotz der eingeschränkten Farbpalette sehr beeindruckend aus.
»Acrid« hat folgende Dateien angehängt:

2

28.06.2017, 18:10

Oh ja. Bitte ein Indy4-Demake als Platformer oder sogar als Metroidvania. Das wäre ein Traum. Die Screens sehen jedenfalls schonmal super aus. Wäre schön, wenn da irgendwann mehr draus wird.

3

08.07.2017, 06:58

Das Spiel wird fertiggestellt! Ich bin sehr gespannt darauf :mrgreen:
»Acrid« hat folgende Datei angehängt:
  • Boxart.jpg (66,76 kB - 4 mal heruntergeladen - zuletzt: 02.08.2017, 15:29)

4

11.07.2017, 16:07

Die Arbeit schreitet voran. Derzeit werden die Sprites fertiggestellt. In dem Foto kann man sehr gut erkennen, dass die Figuren aus jeweils vier Sprites bestehen. Jeweils zwei für die untere und zwei die obere Hälfte der Figur, wobei eines im Multicolor-Modus ist und das andere im Hires-Modus. Übereinander gelegt wirkt die Figur detaillierter, als man es der alten Hardware zutrauen würde. Neu ist dieser Trick allerdings nicht und man kann ihn schon in mehreren Spielen bewundern: My Life, Quod Init Exit II, ...
»Acrid« hat folgende Datei angehängt:
  • Spriteditor.jpg (86,71 kB - 7 mal heruntergeladen - zuletzt: 12.07.2017, 21:53)

5

18.07.2017, 15:45

Neues Material:
»Acrid« hat folgende Datei angehängt:

6

24.07.2017, 18:17

"Very early preview"


7

24.07.2017, 20:49

oha, wenn man beim Springen immer auf der Leiter landet könnte das im fertigen Spiel aber schnell frustrierend werden
Frieden. Brotbier. Möpse.
Miniblog

8

24.07.2017, 21:02

Finde ich ehrlich gesagt überhaupt nicht. Funktioniert in anderen Spielen doch auch problemlos und wird seit jeher praktiziert...

henrikf

Pixelor-Team

Beiträge: 6 225

Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

9

24.07.2017, 21:20

Wie Acrid schon schrieb: »Very early preview.«
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Alter Aeon: Estreega

10

02.08.2017, 13:57

Neue Bilder:
»Acrid« hat folgende Datei angehängt:

11

02.08.2017, 17:41

Na, denkt mal nach: Wenn man über Gegner springen muss und eine Leiter dazwischen ist wirds frustrierend wenn man immer an der kleben bleibt und dann schaden nimmt. Vorausgesetzt halt, das ist in dem Spiel überhaupt vorgesehen.
Frieden. Brotbier. Möpse.
Miniblog

henrikf

Pixelor-Team

Beiträge: 6 225

Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

12

03.08.2017, 10:13

Ach, Out ... »Early Preview« bedeutet, dass sich das Spiel vermutlich gerade eben mal in einer Alpha-Phase befindet. Da jetzt schon irgend welche Qualitäts-Aussagen zu treffen, ist mega-kontraproduktiv. Da kann sich doch noch ALLES ändern. Und vor allem - mal so aus Sicht eines Programmierers betrachtet - ist es in dieser frühen Phase auch gar nicht sinnvoll, sich jetzt schon mit solchen Steuerungs-Details zu befassen. Einfach weil erst einmal ein stabiles Gerüst mit allem anderen stehen muss.
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Alter Aeon: Estreega