Ich bin mir bewusst, dass meine Worte ziemlich hart klingen. Aber dazu folgende Erklärungen:
Mit »nicht richtig fertig entwickelt« meine ich genau diese komischen Sprünge. Ich habe ein Video auf YouTube gesehen, wo der Spieler an exakt der selben Stelle 6 mal gestorben ist, weil er eine Platform nicht hochspringen konnte und an einer anderen Stelle 2 mal. Optisch sah das aber so aus, als könnte er es schaffen. Es war »haptisch« nicht klar, warum er nun hops gegangen ist.
Rescuing Orc [C64] fällt ja nun in die Jump'n'Run-, Action-Adventure- und damit in die Action-Kategorie. Bei einem Actionspiel muss aber - unter allen Umständen - die Steuerung und das Verhalten der eigenen Spielfigur sitzen wie eine Eins. Das ist das A und O eines Actionspiels; damit steht und fällt der Spielspaß. Denn nur so kann man sich der Gefahren im Spiel erwehren. Es ist völlig egal, ob da eine Amination mehr oder weniger gezeigt wird, ob die Level scrollen oder umschalten oder evtl. sogar ein Paralax-Scrolling gezeigt wird. Nutzt alles nichts, wenn die generelle Steuerung nicht passt.
Und genau hier scheinen die Entwickler nicht genügend Zeit in Rescuing Orc gesteckt zu haben. Denau wegen solcher »Kleinigkeiten« - die eigentlich keine sind, denn da kann ganz schön Entwicklungsaufwand hinein wandern - ist der ganze restliche Aufwand dann egal. Weil es nämlich sofort keinen Spaß mehr bringt.
Allerdings müsste ich es auch selber mal spielen, um mir eine schlussendliche Meinung zu bilden. Ich habe bisher nur Videos gesehen.