So langsam fange ich an, das Spiel ernsthaft zu spielen. Deswegen habe ich hier ein Tagebuch angelegt.
Wer das Spiel nicht kennt: Das ist ein waschechter
Ghouls'n'Ghosts-Klon, der ursprünglich als
Maldita Castilla vom spanischen Indie-Entwickler Locomalito programmiert wurde und kostenlos zum Download auf seiner Website angeboten wird:
Maldita Castilla @ Locomalito
Forums-Kollege Acrid hat eine Folge seiner Serie »Sprites, Shapes & Co.« diesem Ausnahme-Entwickler gewidment, der noch einige weitere richtig schicke Spiele programmierte. Als
Ghouls'n'Ghosts-Fan hat in dieser Folge Monty Mole - ebenfalls aus unserem Forum bekannt und selber Produzent der Serie »Kraut & Rüben und & Videospiele - das Spiel unter die Lupe genommen:
https://pixelor.de/sprites-shapes-co-46-locomalito/
Mit
Cursed Castilla ex ist eine von 6 auf 8 Level erweiterte Version für PS4 erschienen. Das Ganze gibt es außerdem für XBoxOne und PC (Steam) als
Maldita Castilla ex.
Ich habe die PS4-Version zufällig im Shop von Sony entdeckt und mir das Spiel vor ca. zwei Wochen gekauft. Hier findet ihr meine Erfahrungen und Eindrücke zu dem Spiel.
Level 2
Der Zausel in den Wolken am Ende von Level 2 ist zwar nicht so ganz ohne, aber man kann den packen. Vor allem muss man auf die von ihm ausgesandten »Wirbelwolken« achten. Aber das ist zwie gesagt zu packen.
Level 3
Die 1. Hälfte von Level 3 ist eine pure Freude. Hier kommt man nahezu perfekt durch, wenn man das Level auswendig lernt und sich die bösartigen Stellen merkt. Sogar der Endgegner dieser Level-Hälfte ist kaum ein Problem, wenn man einmal sein Angriffsmuster gelernt hat.
Ganz anders zu Beginn der 2. Hälfte dieses Levels: Das ist ein Turm, an dessen Seiten Köpfe hausen, die blaue Ringe auf die Spielfigur spucken.
Gradius/Nemesis lässt grüßen. Das war für mich bisher mit Abstand der BOCKSCHWERSTE Abschnitt des ganzen Spiels. Nicht gerade hilfreich ist dabei, dass die Spielfigur seine Waffe nicht verwenden kann, wenn er die Ketten emporklettert. Noch weniger hilfreich ist, dass er bei einem Treffer von den Ketten geschleudert wird und erst zum Stillstand kommt, wenn er wieder festen Boden unter den Füßen hat. Wenn es denn festen Boden unter den Füßen gibt. Im Fallen an einer anderen Kette festhalten ist leider nicht drin. Das ist sehr sehr frustrierend und ich habe auch noch keine richtige Strategie, um hier hindurch zu kommen. Dagegen ist die brennende Bibliothek danach wieder sehr einfach.
3. Level, Anfang 2. Hälfte: Der Turm ist bockschwer.
Den 2. Endgegner habe ich auch noch nicht geknackt.
Nachtrag
Ich glaube, es gibt einen Design-Fehler beim 2. Endgegner des 3. Levels.
Designfehler? Mit den Standard-Waffen ist dieser Endgegner des 3. Levels nicht zu knacken.
Ich habe eben noch ca. 20mal versucht, den Endgegner in der Bibliothek von Level 3 zu erledigen. Keine Chance! Ich finde keinerlei Angriffsmuster, denn der Typ scheint rein zufällig zu reagieren. Noch dazu sind seine Angriffe so gestaltet, dass man unter bestimmten Umständen getroffen werden muss. Man hat in gewissen Situationen keine Chance auszuweichen.
Hier genau die selben Probleme, die ich bekommen habe:
Peter Gillat
https://www.youtube.com/watch?v=4-7eLyWe_Gw
ab. ca. 43:00
Hier klappt es:
Gikatschu Lets Play
https://www.youtube.com/watch?v=0zjUzLHDKWQ
ab ca. 19:50
Der Unterschied: Im zweiten Video hat der Spieler die Fee mit dabei und eine Extrawaffe. Er kann dadurch den Gegner in zwei Runden platt machen. Da ist es fast egal, ob man ein oder zweimal getroffen wird. Im ersten Video hat der Spieler dagegen nur die Standardwaffe; genau wie ich. Und es gibt keine Chance, ihn mit dieser Waffe zu erledigen, weil man vorher von ihm garantiert dreimal getroffen wird. Ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber das ist kein gutes Spiele-Design.