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28.09.2014, 20:32

SSC #70: Powerglove

Sir Pommes: "What the Fatsch!"

henrikf

Pixelor-Team

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Beruf: Software-Entwickler

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2

29.09.2014, 16:17

Sehr schönes Video. Den Vergleich zwischen den Versionen finde ich genial!

Ich habe mir die PC-Version sogar »gekauft« - obwohl das Spiel ja frei ist, habe ich USD 10.00 springen lassen, so etwas muss man unterstützen. Ich habe ja keinen C64, aber da ich das Spiel gerne spielen würde, blieb mir kaum etwas anderes übrig. Und wenn ich mir doch einen C64 kaufen würde, dann wäre mein Atari 800 beleidigt. ;)

Übrigens bin ich erst durch das Video darauf gekommen, dass man die Grafik in der PC-Version umschalten kann. Ich habe wie üblich einen RTFM-Fehler begangen und gleich los gespielt. Und es die letzten Tage auch immer mal wieder gespielt. Kann es sein, dass das Spiel BOCKESCHWER ist? Oder bin ich nur so eine »Lusche« geworden? :roll:
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

3

29.09.2014, 18:26

Find ich gut, dass du etwas für das Spiel ausgegeben hast. Die C64-Version kann man auch als Download (für Emulatoren) kaufen. Jeder, der die Cartridge kauft, bekommt den Download übrigens geschenkt.

Vielleicht erscheinen sogar noch Versionen für Atari VCS 2600 und NES. Konkretes dazu habe ich aber noch nicht gefunden: http://www.pixeljoint.com/pixelart/89023.htm
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

henrikf

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4

01.10.2014, 00:18

Ich komme mehr und mehr zu der Überzeugung, dass die PC-Version von Powerglove (v 1.3) ein paar kleine Probleme hat, die das Spiel unnötig erschweren. Mir ist jetzt schon mehrfach aufgefallen, dass man gelegentlich Gegner treffen kann - der Schuss verschwindet nach dem Treffer, hat den Gegner also garantiert getroffen - aber der Gegner wird nicht eliminiert. Das betrifft natürlich Gegner, die schon bei einem Treffer verschwinden sollten. Ich wittere hier einen Bug. Manchmal fliegt der Schuss auch durch einen Gegner hindurch; in den Fällen werden allerdings die Gegner getroffen.

Dann gibt es die Möglichkeit bei den auf- und abwandernden Gegner zu schießen wie blöde, aber man trifft die einfach nicht. Der Rhythmus ist dann zufällig genau so, dass die Gegner durch das eigene Dauerfeuer hindurch schlüpfen.

Der blödeste Bug ist glaube ich kein echter Bug, sondern eher eine unschöne Design-Entscheidung, durch die das Spiel kaum vorhersehbar wird. Ein klein wenig später im Spiel trifft man nämlich Gegner, deren Schüsse in einer Bahn schräg nach unten fallen. Es gibt nun Räume, in denen man oben rechts ankommt und sich nach unten fallen lassen muss. Ganz oben und ganz unten wartet nun so ein Gegner. Man muss also aufpassen, dass man nicht in den Schuss des oberen Kollegen rennt ... und fällt dann in den Schuss des unteren. Keine Ahnung, ob die sich was dabei gedacht haben, oder ob das Zufall ist. Da habe ich wirklich schon geflucht.
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
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