So, jetzt habe ich auch dieses Video mal gesehen und kann meinen Senf dazu geben. Das ist vielleicht sogar ein wenig ungewöhnlich, denn wie Du bemerkt haben dürftest, halte ich mich bei Deinen Videos normalerweise zurück. Der übliche von Dir veröffentlichte Inhalt ist eher nicht das, was ich mir gerne ansehen.
Ganz anders hier: Genau wie Monty bin ich der Meinung, dass das Video sehr schön zum Anschauen ist. Bei den Anekdoten musste ich schmunzeln, die Art und Weise des Vortrags ist sehr schön ... ein rundherum schönes Video.
Hinzu kommt, das Alex Kidd in Miracle World [SMS] eines der erste Spiele war, die ich mir damals für das Sega Master System gekauft habe; die erste in Deutschland erhältliche Modell-Version. Ich hätte es mir nicht gekauft, wenn Martin Gaksch mir das damals nicht ans Herz gelegt hätte. Ich hab's dann wie ein Verrückter gespielt und auch durchgespielt. Vor kurzem kam es mir noch einmal auf einem Emulator unter die Finger ... und, meine Güte, hat das einen knackigen Schwierigkeitsgrad. Was zum Teil auch an der nicht ganz exakten Kollisionsabfrage liegt. Es hat mir aber irre Spaß gebracht. Das Spiel ist auch so eines aus der Kategorie: »Einfach mal Spielideen wild zusammen würfeln und alles insgesamt gut machen.« Und eben nicht die Marketing-Abteilung Spiele designen lassen, die dann einfach nur stinklangweilig werden (wobei damals, 1987, die Marketing-Abteilung noch nicht so viel zusagen hatte, schätze ich mal).
Der Nachfolger auf dem MegaDrive war zwar auch einer der Start-Titel des Systems, aber leider bei weitem nicht mehr so gut, sondern eher Kindergerecht (und da hatte die Marketing-Abteilung vermutlich die Finger mit im Spiel).
Das Spiel gehört zusammen mit Zillion [SMS] (ein saumäßig genialer Klon von »Impossible Mission« auf dem SMS) und Phantasy Star (1) [SMS] zu den besten Spielen, die für das System erschaffen wurden.