Naja, Codeoptimierung ist Heutzutage keine Notwendigkeit mehr.
Das ist ja da, was mich wundert: Moderne Compiler machen automatisch eine grundlegende Codeoptimierung (selbst der gute GCC). Am eigentlichen Programmcode kann es nicht liegen. Das werden die Spiele-Daten und da vermutlich vor allem die Texturen sein, die da Zuschlagen. Aber 55 GByte? Meine Güte!