Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »v3to« (13.05.2018, 10:01)
... und endlich sehe ich mal mehr als den dritten Level Die ganzen Rüttelspielen nach dem Decathlon-Prinzip lagen mir noch nie.
Wobei es auch mir so geht, dass mich normalerweise Militär-Themen ziemlich abturnen (sowohl in Spielen als auch Filmen). Bei "Combat School" hat mich das dagegen nicht wirklich gestört. Es passt auch zum Drill einer Militärausbildung wie die Faust aufs Auge.
Als Sidenote erschien von Cascade Games ein paar Monate später das ähnlich angelehnte "19 - Part 1 - Boot Camp", welches sich vom Aufbau eher an der Games-Serie von Epyx orientiert. Auch hier war die technische Umsetzung eigentlich gelungen. Leider suhlt es sich grafisch und spielerisch in Mittelmäßigkeit und erreicht zu keiner Zeit die Qualität der Ocean-Rüttelei. Auf mich macht es den Eindruck eines unfertigen Spiels, welches aus finanziellen Zwängen vorzeitig veröffentlicht wurde. Nur 4 Disziplinen, denen es spürbar an Feinschliff fehlt und dann dieser merkwürdige Marketingzug, einen Paul-Hardcastle-Song (in SID-Fassung von Rob Hubbard) als Aufhänger zu nehmen. Der bereits durch den Titel angeteaserte zweite Teil kam durch die Cascade-Pleite nie über das Konzeptstadium hinaus.
Find ich super, dass du mal gezeigt hast wie man sich da einen abrüttelt (für die jüngeren Zuschauer) und dass du die anderen Versuche mehr oder weniger im Video gelassen hast anstatt es einfach komplett rauszuschneiden.
Und ich bereue nichts.Bei der Musik aus Game Over wurden allerdings unangenehme Erinnerungen an Savage wach :/
Normalerweise mochte ich die auch nicht. Viele Spiele habe ich damals sogar gemieden, weil mir die Militätthematik einfach mißfiel. So bin ich auch bis heute noch dankbar, dass wir auf dem NES damals Probotecor statt Contra bekamen. Auch wenn dies natürlich der Zensur geschuldet war, gefiel mir die Roboterthematik besser. Commando und Combat School dürften damals auch die einzigen "Militär"-Spiele gewesen sein die ich wirklich mochte. Hier aber eher TROTZ der Thematik, statt WEGEN.
Wobei es auch mir so geht, dass mich normalerweise Militär-Themen ziemlich abturnen (sowohl in Spielen als auch Filmen). Bei "Combat School" hat mich das dagegen nicht wirklich gestört. Es passt auch zum Drill einer Militärausbildung wie die Faust aufs Auge.
Es gab noch "Raw Recruits" von Mastertronic. Hätte ich Combat School etwas flotter geschafft hätte ich die beiden Titel vermutlich noch als Randnotiz kurz vorgestellt. Aber ich hielt Martin Galway für interessanter, weshalb die Beiträge dann einfach rausflogen.Als Sidenote erschien von Cascade Games ein paar Monate später das ähnlich angelehnte "19 - Part 1 - Boot Camp", welches sich vom Aufbau eher an der Games-Serie von Epyx orientiert. Auch hier war die technische Umsetzung eigentlich gelungen. Leider suhlt es sich grafisch und spielerisch in Mittelmäßigkeit und erreicht zu keiner Zeit die Qualität der Ocean-Rüttelei. Auf mich macht es den Eindruck eines unfertigen Spiels, welches aus finanziellen Zwängen vorzeitig veröffentlicht wurde. Nur 4 Disziplinen, denen es spürbar an Feinschliff fehlt und dann dieser merkwürdige Marketingzug, einen Paul-Hardcastle-Song (in SID-Fassung von Rob Hubbard) als Aufhänger zu nehmen. Der bereits durch den Titel angeteaserte zweite Teil kam durch die Cascade-Pleite nie über das Konzeptstadium hinaus.
EIne damalige Arbeitskollegin, die ungefähr Anfang 20 war, war übrigens wirklich mal über den Begriff "Joystick" amüsant irritiert, während eines Gespräches über Videospiele. Ich war erstaunt dass der Begriff heute offenbar wirklich kaum noch bekannt zu sein scheint. Zumindest jenseits der 80er- 90er Jahre Videospielinteressierten.oha du gehst ja ganz schön wild mit deinem "joystick" um
Der war tatsächlich ziemliuch stabil. Ich hatte selten Joysticks die länger hielten.Deswegen das »Pro« nach dem »Competion« ...
Ich musste mich bei Combat School eigentlich nur noch 1-2 Abende mal wieder einspielen um wieder rein zu kommen. In den späten 80er Jahren konnte ich das ziemlich gut. Hätte ich aber quasi bei Null anfangen müssen, hätte ich das aber auch nicht mehr durch gespielt. Grade der Kampf gegen den Ausbilder, sowie der letzte Einsatz sind ziemlich hart. Da würde mir heute auch die Geduld für fehlen. Da zehre ich wirklich noch ein wenig von meiner nerdigen Jugend, wo ich einfach massig Spiele durchgezockt habe.Das Prinzip bei Combat School find ich fast interessant, weil am Ende der Einsatz steht. Aber bis man dahinkommt, das ist viel zu krass! Ich hätt nie Montys Geduld gehabt.