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henrikf

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1

26.03.2017, 21:13

Retro Game Programming - Teil 1 - Die Spielidee

Ab heute starte ich eine Beitrags-Serie auf dem Pixelor-Portal, die sich mir der Programmierung eines Retro-Spiels für die 8-Bit-Computerserie von Atari befasst:

https://pixelor.de/retro-game-programming-teil-1/

Anregungen, Fragen, Korrekturen, Kritiken usw ... bitte gerne hier. :)
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
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Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

2

26.03.2017, 21:28

Sehr nett Henrik, wirklich schöne geschrieben. Das Ende Deines Blogs krönen wir damit, dass die Pixelor-User gemeinsam auf einem Foto Dein Spiel, verpackt in einer schicken Euro-Box, in die Kamera halten ^^

henrikf

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3

26.03.2017, 21:31

:lol:

Ab dem vierten Teil wird es richtig ernst. Vorher gehe ich erst einmal auf die Programmierwerkzeuge ein, schreibe ein kleines Demo-Programm, um mich damit einzugrooven - welches es Stand: heute natürlich schon gibt - und dann werde ich ein ums andere mal über die Spielidee drüber gehen. Genau bei letzterem hoffe ich auf eine Diksussion hier im Forum. :)
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Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

4

27.03.2017, 06:41

Na das könnte ja tatsächlich eine sehr interessante Reihe werden und ich bin gespannt, wie es weitergeht. Die Spielidee klingt interessant und ich stelle mir ein arcadiges Actionspielchen vor. Von der Art, wie ich sie mag.

Edit:
Gerade habe ich gelesen, dass sämtliche Exemplare von The Bear Essentials, 250 Stück, verkauft wurden und an einer zweiten Auflage gearbeitet wird. Das nur mal so am Rande als Info darüber, wie groß das Interesse an neuen Spielen für klassische Systeme ist. Ok, der Commodore-64-Computer ist nach wie vor von größerem Interesse als alles andere, aber ein Spiel für Atari-8-Bit-Computer wird ebenfalls viele Fans interessieren.
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

henrikf

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5

27.03.2017, 07:23

Viele Dank für die Blumen. Ehrlich gesagt bin ich selber gespannt, wie es weiter geht. Den zweiten Teil habe ich zwar schon geschrieben und der 3. und 4. Teil ist konzeptionell ebenfalls fertig. Aber danach hängt es einfach vom Spiel an sich ab.

Das Spiel ist nun bewusst so klein gehalten - 4 KByte ist ja nun auch für 80er-Heimcomputer-Verhältnisse nicht viel - damit das auch mal fertig wird. Irgendwann ist halt mal Schluss mit Features und Ideen. Der große Trick wird sein - wie schon im Beitrag erwähnt und da werde ich sicherlich noch öfters drauf eingehen - dass das auch Spaß bringt. Ich bin »im Kopf« ja schon viel weiter und »intellektuell« sehe ich schon, dass das Spiel, so wie jetzt beschrieben, noch relativ langweilig ist. Es werden also noch neue Features hinzu kommen müssen, und die Überlegungen dazu werden dann auch noch einmal Gegenstand eines eigenen Beitrags werden. Ich möchte bereits in Teil 4 einen Prototypen haben, bei dem man dann sehen kann, wie es später mal aussehen soll. Mal sehen, ob mich meine »Programmierkünste« nicht im Stich lassen. ;)
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6

27.03.2017, 08:45

Das ist eine tolle Idee. Bin gespannt wie sich das Entwickeln wird.
Hipster-Pisser!

henrikf

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7

27.03.2017, 21:51

Ich Danke Dir! :)

Noch ein kleiner Hinweis, der mir erst jetzt durch den Kopf schießt:
Dieses Spiel ist NICHT das Spiel, welches ich 2014 angefangen habe, und wegen dem ich mehrfach hier im Forum zum Thema »Verpackungsherstellung« und »Modul-Gehäuse« nachgefragt habe. Dieses Spiel entsteht ganz speziell für die Serie.
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DustyBits

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8

28.03.2017, 07:06

Schade - wäre sicherlich spannend gewesen das fertige Spiel nachher auch erwerben zu können.
Ist das andere Spieleprojekt denn aufwendiger ?

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9

28.03.2017, 08:01

Deutlich. Ich habe das andere Spiel als 32-KByte-Modul geplant, und das werde ich vermutlich auch benötigen.

Aber nun lass mich erst einmal das Spiel hier fertig machen, dann sehen wir weiter. ;)
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