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781

19.05.2014, 18:40

Ach komm, ihr nehmt mich doch auf den Arm! xD
Maus und Tasta für die DC??
Frieden. Brotbier. Möpse.
Miniblog

783

19.05.2014, 20:51

Ich habe gedacht, ich habe sie alle. Aber vor ein paar Tagen habe ich tatsächlich noch ein Shoot 'em Up von Phoenix Games für PS2 entdeckt, welches mir fehlte.



Es ist natürlich erbärmlich schlecht :lol: So wie die anderen auch.

Sir Pommes: "What the Fatsch!"

henrikf

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784

19.05.2014, 21:43

Shadow of Ganymede

... diesen Titel muss man sich auf der Zunge zergehen lassen. Eigentlich ein sehr schöner Spieletitel. Wenn dann nicht anschließend ... naja ... jedenfalls lag das Spiel bei uns im Supermarkt auf dem Grabbeltisch für EUR 5,00 herum. »Oh, geil, ein Ballerspieler«, denkt sich der unschuldige Henrik, »bei dem Preis kann man eigentlich nichts falsch machen.«

Ja, doch, man kann! Und zwar sehr dolle! Wie zu beweisen war. Eigentlich ein Pflichttitel für alle angehenden Spieledesigner, um zu zeigen, wie man es nicht macht. Und wenn man es doch so macht, dann müssen die angehenden Spieledesigner es so lange spielen bis sie lachen. Und dann weiter spielen, weil sie lachen.
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »henrikf« (19.05.2014, 21:50)


785

19.05.2014, 23:22

Hast DU Dir es für den Pc gekauft? Ich haben eben Playstation 2 Gameplay gesehen, das sieht echt total nach einem Sharewarespiel aus. ;)
Hipster-Pisser!

henrikf

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786

20.05.2014, 00:36

Naja ... ich kenne da so einige Shareware-Spiele, die würden sich für »Ganymede« fremdschämen. Und, nein: Ich habe die gleiche Version wie auf Acrids Bild. Aber wie gesagt: So als Anschauungsobjekt für schlechtes Design hat es auch seine Daseinsberechtigung.

Ich habe das hier nach einer kurzen Suche gefunden:

http://forums.penny-arcade.com/discussio…ames-chkpst-975

Ich glaube so in etwa würde wohl auch Uwe Boll Spiele entwickeln.

[Nachtrag]
Ich finde die Optik des Spiels noch nicht einmal so schlecht: Mei, das sind halt vorgerenderte Modelle ähnlich wie bei »X2« für die PlayStation (1). Auf der Rückseite der Verpackung sah das wirklich nicht übel aus.

Das Problem ist auch eher das betonmäßig öde Design der Angriffswellen der Gegner und wie sich diese verhalten. Ich habe mal aus Jux bis zu Level 4 durchgehalten ... und es ist immer das gleiche und gleiche und gleiche ... oh man! Und die Hintergrundgrafik schiebt sich statisch einfach von rechts nach links. Keine Bewegung im Hintergrund, keine wie auch immer gearteten Hindernisse wie Felsbrocken oder Wände im Vordergrund, nur eine selbstähnliche Gegnerwelle nach der anderen. Wie gesagt: Zur Strafe spielen müssen!
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »henrikf« (20.05.2014, 00:48)


787

20.05.2014, 12:11

Ich kann Hendrik in jedem Punkt zustimmen. Die Phoenix Shoot 'em Ups sind ziemlich schlecht. Das beste scheint noch Search & Destroy zu sein, aber gemessen an den hochkarätigen Shootern, die es für PS2 gibt, haben ALLE Phoenix Shooter keiner Chance. Ich habe sie mir nur aus Sammlungsgründen gekauft, weil ich irgendwann mal wirklich jedes Shoot 'em Up in der Sammlung haben möchte.

Erstaunlich ist allerdings mal wieder, für welchen Preis so manches Phoenix Game mittlerweile den Besitzer wechselt. Für die UK-Version von Ocean Commander wurden mir schon 400€ angeboten. Die italienische Version kommt auf ca. 100€ mittlerweile. Die australische Version von Space Rebellion erreicht ebenfalls dreistellige Preise. Manche Spiele wurden in einer sehr geringen Stückzahl produziert und dann auch noch schlecht verkauft. Entsprechend selten sind sie jetzt. Scheiße sind die Spiele trotzdem :lol:
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788

20.05.2014, 12:23


Erstaunlich ist allerdings mal wieder, für welchen Preis so manches Phoenix Game mittlerweile den Besitzer wechselt. Für die UK-Version von Ocean Commander wurden mir schon 400€ angeboten. Die italienische Version kommt auf ca. 100€ mittlerweile. Die australische Version von Space Rebellion erreicht ebenfalls dreistellige Preise. Manche Spiele wurden in einer sehr geringen Stückzahl produziert und dann auch noch schlecht verkauft. Entsprechend selten sind sie jetzt. Scheiße sind die Spiele trotzdem :lol:


Ist doch ein schönes Beispiel dafür, das es diesen Geiern nicht um die Spiele geht. Sowas bestätigt mich eigentlich immer wieder das der Hype verfliegen wird.
Hipster-Pisser!

789

20.05.2014, 13:56

Ich rechne erst dann mit einem Rückgang des Hypes, wenn unsere Generation, also die 35 bis 50 Jährigen, sich nicht mehr für Spiele interessiert. Also in 10 Jahren oder später, weil die Leute dann zu alt oder tot sind. In der nachfolgenden Generation interessieren sich schon weniger Spieler/Sammler für die Spiele, die momentan noch "wertvoll" sind. Und bei den noch jüngeren Leuten kräht kein Hahn nach irgendeinem Spiel, welches die älteren für einen der heiligen Grale halten. Mein Sohn (derzeit 2,5 Jahre alt) wird wahrscheinlich nicht Slap Fight MD spielen und dabei vor lauter Geilheit sabbern. Er wird es wohl eher zur Kippe bringen :lol:
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790

20.05.2014, 15:02

Genau! Und in 20 Jahren, wenn ich 69 bin, wird es »Unglaubliche SHMUP-«-Innovationen geben, mit einem ANDOCKBAREN SATELITEN VOR UND HINTER DEM Schiff! Und Waffen, die man WÄHREND DES SPIELS MIT POWER-UPS AUWAHLEN KANN!!! Boah, ey!
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791

20.05.2014, 16:49

Du glaubst ernsthaft das es in 20 Jahren noch so klassische Spielkonzepte geben wird? Sehr optimistisch. ;)
Hipster-Pisser!

henrikf

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792

20.05.2014, 17:11

Du glaubst ernsthaft das es in 20 Jahren noch so klassische Spielkonzepte geben wird? Sehr optimistisch. ;)

Ich glaube ernsthaft daran, dass es WIEDER solche Spielekonzepte geben wird. Ich habe auch allen Grund zu dieser Annahme. Denn ... auch wenn's blöd klingt ... aber ich bin jetzt 49 Jahre alt und mache schon seit 1980 mit Computern herum; also seit dem zarten Alter von 14. Und in dieser Zeit habe ich nicht nur einmal erlebt, dass Konzepte neu »wieder entdeckt« werden. :D
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