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Bei "The Witcher 3" muss man sich nämlich rein gar nichts merken. Nicht nur wird die Richtung zur nächsten Quest wie schon bei "The Elder Scrolls IV - Oblivion" angezeigt, sondern sogar eine Navigation über ausgebaute Wege oder Trampelpfade, was schon fast zu viel des Guten ist (lässt sich aber bestimmt abschalten). Besuchte Orte bekommen einen Namen (und weitere Markierungen, wie z.B. bei Existenz eines Schatzes), Schnellreisen ist an Wegweisern möglich. Gelesene Schriften werden als gelesen markiert und relevante Inhalte automatisch zur entsprechenden Quest oder zu späteren Dialogen hinzugefügt, Hinweise zu Gegenständen oder wie die Quest bewältigt werden kann ("Nutze die Hexersinne", "Nutze die magische Lampe") sind immer verständlich.Außerdem muss man sich viele Orte und Hinweise im Spiel auswendig merken; eingebautes Tagebuch hin oder her. Und richtig zur Katastrophe wird das Ausrüsten von Gegenständen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »henrikf« (29.08.2015, 16:49)
[...] Die Ballereien fühlen sich einfach schlapp an, das Trefferfeedback ist mMn. zu schwach, es macht halt irgendwie keinen Spaß die Gegner zu erledigen, das war in RE4 noch ganz anders. [...]
Der Einfluß von Burning Rubbers ist wirklich nicht zu übersehen. AllerdingsZitat
echt jetz? Das sieht ja aus wie Burning Rubber - und das find ich nich so spritzig
Jauh, der Soundtrach geht auf dem C64 wirklich gut ab.LED Storm habe ich damals oft gespielt. Erst C64, dann Amiga und dann wieder C64. Gute Musik
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