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Jetzt grade mal 2 Stunden Vanquish gezoggt. Mikami meinte mal dass er
mit Vanquish dass machen wollte was Capcom ihn bei PN03 nicht machen
ließ.
Und jetzt weiss ich auch warum. Nach knapp zwei Stunden habe
ich nichtmal den zweiten Abschnitt überlebt. Vermutlich nicht einmal
aufgrund des Schwierigkeitsgrades, sondern weil man in der Zeit, die man
benötigt die Steuerung zu kapieren, vermutlich eine Programmiersprache
lernen könnte. Die meiste Zeit erkennt man nicht mal WER auf einen
schiesst und die Kamera ist so nahe an der Spielfigur dass man kaum das
SPielfeld überblicken kann.
Erstaunlich dass PN03 damals wegen
der Steuerung oftmals kritisiert wurde, Vanquish diesbezüglich aber
völlig überladen wirkt.
Es ist zweifelsohne sehr stylish. Aber nach zwei
Stunden hatte ich dann keinen Bock mehr überhauot die Steuerung zu
kapieren. Nee, da bleibe ich dann doch lieber bei PN03.
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