R-Type (Arcade)
Die ersten vier Levels kann man mit etwas Taktik ganz gut schaffen. Aber der fünfte Level ist echt eklig.
Wird R-Type ziemlich hart, sobald man durch einen Treffer alle Waffen verloren hat (wie eigentlich alle 80er/90er Shootern) ist Level 5 nach dem Verlust aller Waffen eigentlich beendet. Man hat bis zum Levelboss gar keine Chance mehr an Extrawaffen zu kommen, so dass man den Level
wirklich komplett ohne Lebensverluist packen muss. Man hat eine
geringe Chance wenn man vor der Levelhälfte drauf geht. So wird man wenigstens zum Levelanfang zurück gesetzt und kann etwas sammeln. Sollte man in der zweiten Levelhälfte abgesetzt werden ist echt Feierabend.
Es ist echt ärgerlich dass wirklich viele Arcadespiele durch gröbere Gamedesignfehler ziemlich unspielbar werden.
Interessant ist aber der dritte Levelboss. Also eigentlich besteht der ganze Level nur aus einem langem Bosskampf.
Hier kämpft man gegen ein Kampfschiff, dass über mehrere Bildschirme geht. Ich glaube R-Type war da wirklich das erste Spiel dass sowas bot.
Vor allem ist das Schadensmodell für ein Spiel dieses Datums recht umfangreich. Heute ist man natürlich besseres gewohnt, aber ich glaube in den 80er bekam man wirklich ein Gefühl, dass man mit seinem Minifighter grade ein gigantisches Raumschiff in kleine Stücke zerlegt.
An sich grossartig. Wenn es halt nur nicht von dem sehr frustrierenden Schwierigkeitsgrad so mies spielbar wäre.