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Ich spiele (wohl nicht mehr lange) Final Fantasy 13. Bisher bin ich noch in der ersten Stunde und ich langweile mich unendlich. Das kämpfen besteht bisher nur aus Knöpfchen drücken und dann gibt es ellenlanges blödgequatsche. Natürlich streng linear.
Ja, das können sie. Ich mach deshalb auch einen großen Bogen um alle FF-Spiele. Bei den Dialogen läuft mir das Hirn aus dem Ohr
Kann ich irgendwie nachvollziehen ohne das Spiel selbst gespielt zu haben. Das letzte FF welches ich ausgiebiger gespielt habe war Teil IX auf der altehrwürdigen PSOne. Teil X auf der PS2 war meiner Meinung nach eine mittelschwere Katastrophe wobei die miserable PAL-Anpassung ihr übriges geleistet hatte...danach hat die Serie für mich extrem an Bedeutung verloren und bei den ganzen X-2 Bla etc.-Spielen habe ich auch irgendwann den Überblick verloren. Das Charakterdesign welches SE mittlerweile auffährt ist auch nicht mehr mein Fall...da schiebe ich doch lieber Ni no Kuni in die PS3Ich spiele (wohl nicht mehr lange) Final Fantasy 13. Bisher bin ich noch in der ersten Stunde und ich langweile mich unendlich. Das kämpfen besteht bisher nur aus Knöpfchen drücken und dann gibt es ellenlanges blödgequatsche. Natürlich streng linear.
Und ich hatte damals sogar aus lauter Vorfreude die »Special Edition« gekauft. Ich habe es eine Stunde gespielt und dann nie wieder angefasst.
Gut, ich dachte ich bin einfach wieder zu kritisch. Das ist echt KEIN Vergleich zu "Lost Oddesy" oder "Eternal Sonata", das sind richtig gute JRPGS. Egal, dann werde ich mich lieber "Castlevania - Lords of Shadow" widmen. An "Final Fantasy 7" wird Sqare/Enix wohl nicht mehr anknüpfen können.
Bei sämtlichen Tests wurde das Kampfsystem von FF13 abgefeiert - haben die alle Drogen genommen oder habe ich etwas verpasst? Das was ich bisher erleben durfte hätte sogar ein Schimpanse spielen können.
... Teil X auf der PS2 war meiner Meinung nach eine mittelschwere Katastrophe wobei die miserable PAL-Anpassung ihr übriges geleistet hatte... ...da schiebe ich doch lieber Ni no Kuni in die PS3
Anfangs fand ich die Party auch noch interessant aber das wollte irgendwie nicht so lange halten - irgendwann habe ich es dann gelangweilt beiseite gelegt. Die angesprochenen Dinge wie dem Blitzball-Minispiel oder das Magie-Brett finde ich übrigens auch sehr gelungen...hinterher habe ich mehr Blitzball gespielt als alles andere...
Interessant, wie die Meinungen auseinander gehen. Ich bin damals in der Story um Tidus und Yuna total aufgegangen. Zudem fand ich die Charaktere sehr schön gewählt (zum Beispiel den obercoolen »Auron« und den eher lustigen darufgängerischen »Wakka«). Auch das Magie-System mit diesem Magie-Brett, auf dem man die Pfade zum nächsten freizuschaltenden Zauberspruch wählen musste, fand ich grandios. Naja, und gegen »Blitzball« habe ich mich erst gesträubt, bis ich es dann mal ein Spiel lang gespielt habe. Da machen andere Firmen ein eigenes Spiel draus. Ich freue mich auf mein HD-Remake für die PS3!
Als Fan des Animations-Studio »Ghibli« muss ich demnächst auch »Ni No Kuni« haben. Ich liebe ja den Film »Chihiros Reise ins Zauberland«. Ich erwarte hier auch kein wirklich ausgefeiltes hammerhartes JRPG ... aber der Typ mit der Lampe in der Nase ist schon typisch Ghibli-putzig.
Nicht nur die Hälfte des Spiels. In Kapitel 11 (von 13) darf man endlich in einer etwas offeneren Welt rumlatschen, farmen und schrubbelige Quests machen.Ja, ich habe in Erinnerung, dass das ca. die hälfte des Spiels so ist. Man hat das Gefühl die ganze Zeit ein Intro zu spielen. Das war auch die ganz große Kritik in nahezu allen Foren, die ich dazu aufgesucht hatte. Erst nach 20 (!) Stunden wird es wohl besser ... aber dann hat man wie gesagt bereits sowieso die Hälfte geschafft..
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