Ich finde, bei Astro Port kann man an den Spielen sehr schön eine Entwicklungs-Geschichte sehen. So sind für meinen Geschmack Gigantic Army und Satazius optisch durchaus ähnlich. Und auch bei Wolflame erkennt man die detailliert anmutende grafische Handschrift des Grafikers wieder. Kein Vergleich zu dem grafisch eher »einfach« anmutenden Frühwerk Vulkaiser. Da sollten sich andere Entwickler mal ein Beispiel dran nehmen.
Nebenbei bemerkt kann ich mir vorstellen, dass die mit ihren Spielen und bei dem Portfolio inzwischen sogar ganz gut Geld verdienen.