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37

28.05.2015, 21:18

@Acrid:
Das mit dem Zeitlimit werde ich auf jede fall nicht mehr so hart machen.
Wie gesagt, vielen Dank fürs zocken und fürs ausführliche beschreiben.
Kannst du mir nur nochmal sagen, an welcher Stelle du nicht mehr weitergekommen bist?
Das würde mich echt interessieren.
Ich vermute mal beim umgefallenen Baumstamm...

38

28.05.2015, 21:30

Ich habe nächste Woche Urlaub und werde das Spiel auch einmal anspielen. Das ist genau mein Genre!

P.S.: Ich bin beeindruckt von der sachlichen Kritik, dass ist toll, auch wie Du das aufsaugst!

39

12.06.2015, 12:14

Neue Version

Hi Leute,

ich habe eine neue Version von "SturmFront - The Mutant War" veröffentlicht, die schon mal recht viele Fehler beheben sollte.
Ich würde mich freuen, wenn auch die reinschauen würde, denen das Spiel zu schwer war. Ich habe die komplette 1. Stage überarbeitet und das Zeitlimit ist nun viel angenehmer.

Der Sound Bug müsste nun auch beseitigt sein.
Ich freue mich auf euer Feedback!

Hier ist der Link:
http://andrade-games.itch.io/sturmfront-the-mutant-war


Beste Grüße und ein frohmütiges Wochenende,
Bastel

40

12.06.2015, 14:40

Cool! Wenn ich mal mit meinem neuen Video fertig werden sollte, schaue ich da rein. =)
Hipster-Pisser!

henrikf

Pixelor-Team

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Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

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41

13.06.2015, 10:01

Ich habe gerade gesehen, dass auf deviantART Dein Spiel in der Gruppe »Shmuproom« beworben wird:

SturmFront @ deviantART - Shmuproom

:thumbsup:
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

42

13.06.2015, 10:20

So etwas ist immer schön, wenn Leute Werbung für das Spiel machen! :D

43

16.06.2015, 14:19

Benötige Feedback zur neuen Version

Hi Leute,

Ich will euch zwar nicht drängeln - aber ich wäre über Feedback zur neuen Version echt dankbar. Insbesondere, weil ihr zu den Spielern gehört, welche die alte Version gekannt haben und ihr Ahnung von der Materie habt.
Ich muss wissen, ob die Anpassungen am Schwierigkeitsgrad geglückt sind oder ob es immer noch Probleme im Spielefluss gibt.
Die alten genannten technischen Probleme werde ich noch beheben. Hier geht es jetzt rein um das Gameplay und Spieledesign.
Ich weis, es ist bestimmt grad ein schlechter Zeitpunkt eure Aufmerksamkeit zu gewinnen (wegen der E3 und Zangeki Warp) - ich würde es trotzdem toll finden wenn ihr mal in "SturmFront - The Mutant War" reinschauen würdet. :thumbsup:

Beste Grüße,
Bastel

henrikf

Pixelor-Team

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Beruf: Software-Entwickler

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44

16.06.2015, 14:36

Ich habe es auf meiner Liste aber ich kann gerade echt nicht. Du wirst Dich noch bis zum Wochenende gedulden müssen.
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

45

16.06.2015, 15:41

Ich habs auch noch auf dem Radar. Bin derzeit mit meinem neuen Video total ausgelastet. Das Teil ist die Hölle...
Hipster-Pisser!

46

16.06.2015, 15:52

Ich werde es mir auch noch ansehen, aber frühestens während des kommenden Wochenendes. Wenn ich es richtig verstanden habe, hast du bisher nur den Schwierigkeitsgrad des ersten Levels geändert, oder?
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

47

16.06.2015, 17:06

Änderungen am Spiel

@ Acrid: Ich hoffe mal das wird Deine Frage beantworten.

Ich habe neue Gegnerplatzierungen im ersten Level damit der Spieler nicht überfordert wird. Es sollte also, nach meiner Einschätzung, jeder Spieler das erste Level nach mindestens 20 Minuten packen. Geübte Shooter-Spieler nach ungefähr 10 Minuten.

Folgende Änderungen gibt es am Game Design:
- Explosions Radius der roten Fässer ist doppelt so groß. Diese lassen sich dadruch einfacher gegen die Gegner einsetzen.

- Siegfried benötigt deutlich weniger Energie um seinen Anzug zu betreiben und eingesammelte "Energie-Power-Ups" füllen die Energieleiste deutlich mehr auf als in der letzten Version.

- Die Defensivbomben ( blaue Dinger an der linken Seite des Bildschirms) heissen jetzt "Shields".

- In der letzten Version konnte man mit einer Defensivbombe die komplette Energieleiste auffüllen, das hatte ich eingebaut, damit Spieler, denen die Zeit zu knapp war, durch vorsichtiges Spielen sich mehr Zeit lassen konnten.
Dadurch, da man jetzt genügend Zeit hat, explodiert man sobald die Energie auf null ist - Weil sonst Mutanten-Wissenschaftler die Waffe nachbauen könnten und "noch mehr Weltherrschaft" an sich reissen würden. ;)

Das Resultat:
=> Keiner sollte mehr an Energie Mangel sterben - außer man spielt das Spiel komplett defensiv und versucht Gegner zu triggern, um anschließend sich wieder zurückzuziehen und an Ecken die Gegner abzuballern. Wer mit normaler Geschwindigkeit durch das Level läuft und angreift, sollte die Energie Mechanik gar nicht mehr bemerken!
Der erhöhte Radius der roten Fässer macht es zudem leichter, Gegnergruppierungen mit nur einem Schuss ins Jenseits zu schicken.

Das gesamte Spiel ist durch diese Anpassungen leichter und zugänglicher geworden!

Technisch habe ich folgendes gefixt:
- Ladezeit beim ersten abgeschossenen Gegner gibt es nicht mehr.
- Soundbug ist beseitigt.

48

16.06.2015, 19:57

Das alles klingt sinnvoll. Jetzt bin ich wieder neugierig auf das Spiel und gespannt darauf, wie es sich anfühlt.
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

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