OK, dann hab ich das wohl falsch in Erinnerung. Zeigt aber finde ich dass es ne schlechte Entscheidung ist unfertige Level (die man nicht abschließen kann) in ein Spiel zu setzen. Denn das bleibt einem im Gedächtnis : P
Ich hab nochmal ein bisschen drüber nachgedacht und mir fiel ein, dass es für viele Level auch einfach nur einen Platzhalterraum mit Exit-Schalter gab. Das waren auf jeden Fall mehrere Level und die kamen mitunter glaub ich auch hintereinander.
Ich muss mich auch noch mal korrigieren. Ja, doch, es gab damals gerade in »Phase 2« von
FreeDoom ein paar Level, bei denen ich auch nicht so wusste, wie ich da raus kommen sollte. Aber das waren nur so rund 5 Level. Ich habe gerade das aktuelle »Phase 2« ein wenig gespielt und konnte mich an die Level erinnern, die damals nicht funktioniert haben. Die haben die (bei dem, was ich bisher gespielt habe), korrigiert.
Mei, Du musst halt immer bedenken: Das ist kein Profi-Projekt sondern ein völlig kostenloses Level-Set. Da kann JEDER mitmachen. Genau das merkt man anhand der leeren Level. Da steht dann auch ganz deutlich in einem Text an der Wand, dass man - wenn mal will - einen Level einreichen kann. In »Phase 1« gab es aktuell jetzt nur noch einen leeren Level. In »Phase 2« habe ich gar keinen derartigen Level mehr bemerkt.
Und die Level sind halt eine Art »Work in Progress«. Das merke ich jetzt an einigen Levels, die ich damals schon mega-gut fand, die jetzt noch einmal vom Level-Autor geändert wurden.
Ich muss eigentlich etwas zu dem Spiel machen, weil da teilweise so obergeniale Level dabei sind. Aber Zeit ... hach Zeit!