Ich habe mir eben den »Breakout«-Klon angesehen. Ich muss dazu sagen, dass ich jetzt nicht so wirklich der größte Breakout/Arkanoid-Fan auf diesem Planeten bin. Letzteres habe ich zwar mal eine Weile auf meinem geliebten Atari 800 gespielt ... aber das war damals eher aus Neugierde, wie die Arkanoid auf dem 8-Bit-Atari-Computer umgesetzt haben. Aber egal, mir ist folgendes aufgefallen:
GitHub
Für Entwickler ist GutHub toll; vor allem dann, wenn man nicht das Web-Interface benutzt sondern die Kommandozeilen-Tools für die verschiedenen Betriebssyeteme bzw. die Integration in die diversen IDEs (Eclipse, NetBeans, etc.). Aber für den Spieler die einzelnen Dateien im Download bei GitHub anzubieten ist gelinde gesagt eine der schlechtesten Ideen, die Du haben könntest. Wenigstens eine ZIP-Datei mit den nötigen Dateien wäre schön.
Spielprinzip
Die Idee, Breakout mit einem völlig beweglichen Schläger zu versehen und das Spielprinzip eher in Richtung von (ganz grob) »Marble Madness« zu modifizieren, halte ich für gut. Aber ehrlich gesagt: Das war's dann auch schon. Die Level sind sehr spartanisch, die Grafik ist nahezu inexistent und es gibt keine Soundeffekte. Es gibt also für einen Spieler fast keinen Grund, das Spiel, so wie es jetzt ist, zu spielen. Noch dazu habe ich ein Problem bemerkt, dass der Ball nur schwer von einer Seite - links oder rechts - wieder wegzubekommen ist, wenn er dort einmal ist UND ruhend auf dem Schläger verharrt. Da stimmt also evtl. noch etwas mit der Spiele-Logik nicht.
Ich würde sagen, dass Spiel ist im Moment zu vielleicht 5 bis 10 Prozent fertig. Und viel Spaß hat es mir so, wie es ist, nicht gebracht. Letztere Aussage bitte aber auch in meinem Kontext als Nicht-Breakout-Fan sehen.