Ein kurzer Zwischenstand zu dem Projekt:
Ingamel ist soweit fertig, bzw die Programmierung von der Endsequenz ist noch nicht abgeschlossen.
Bis dahin schleifen wir bei der Ingame-Grafik, wo es passt.
Beim Intro und der dem Ende habe ich mich teils nicht ganz an die Originalgrafik gehalten, sondern auch in Teilen überarbeitet oder auch erweitert. Meist sind das kleine Dinge, hauptsächlich wegen der Farbpalette, was im Vergleich kaum auffällt. An ein paar Stellen habe ich aber auch Frames hinzugefügt. Bei der Tunnelsequenz im Intro ist die Änderung deutlich am stärksten. Dort passte der Ablauf im Original nicht zum ersten Dungeon im Spiel, bzw es fehlte dort der Seitengang.