Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Pixelor. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

2 305

20.10.2016, 06:30

Vor allem nach dem blöden The Evil Within
Was ist damit, bzw. was stört Dich so an dem Titel?

@Alien Isolation: http://www.ps4info.de/alien-isolation-is…etzung-geplant/

:o ...

henrikf

Pixelor-Team

Beiträge: 6 828

Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

2 306

20.10.2016, 10:09

Vor allem nach dem blöden The Evil Within
Was ist damit, bzw. was stört Dich so an dem Titel?

Siehe hier. Dort auch gerne weiter diskutieren ... ich bin wirklich genervt von dem Spiel.
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

2 307

20.10.2016, 11:51

Siehe hier. Dort auch gerne weiter diskutieren ... ich bin wirklich genervt von dem Spiel.
Habe ich gemacht :)


Mal so nebenbei gefragt. Hat einer hier schon mal Urlaub in Kroatien oder Bulgarien gemacht und kann dort eine Ecke besonders empfehlen?

2 308

22.10.2016, 18:48

Ich habe heute mal in das neue Podcast-Format von Gunnar Lott und Christian Schmidt, den Machern des wundervollen Podcast "Stay Forever", reingehört.

Die neue Serie nennt sich "Stay Forever spielt" und dreht sich darum, dass beide Sprecher ein und dasselbe Spiel (fast vollständig) unabhängig voneinander spielen und sich über mehrere Episoden über ihre Vorgehensweise und ihren Spielefortschritt austauschen. Tipps, Cheats, Walkthroughs & Co. sind dabei verboten.

Interessanterweise haben sie sich für ihr erstes Projekt das alte Infocom-Textadventure "Deadline" ausgesucht. Hierbei übernimmt der Spieler die Rolle eines Ermittlers, welcher den Giftmord an einem Großindustriellen aufdecken muss und hierfür zwölf Stunden Zeit hat. Das Spiel läuft hierzu quasi in "Echtzeit" ab, wobei jeder eingetippte Befehl im Spiel, eine echte Minute verbraucht.

Räume und Gegenstände müssen untersucht, Verdächtige befragt und Rückschlüsse aus all dem gezogen werden.
Das Spiel ist vollständig in Englisch und der Parser kann schon komplexere Eingaben verarbeiten. Das Spiel kann beendet werden, ohne das der Spieler den Mörder überführt - nicht erfolgreich beendet werden, aber immerhin beendet.

Ich muss gestehen, dass ich die Infocom-Adventures, insbesondere Frühwerke wie dieses Krimiadventure aus dem Jahr 1984, nie gespielt habe. Zum einen fehlt mir persönlich der visuelle Anreiz und zum anderen war mein Englisch damals so schlecht bzw. überhaupt nicht vorhanden, ich hätte mit dem Spiel wenig bis gar nichts anfangen können.

Da ich beide Sprecher ohnehin sehr sympatisch finde und beide eine sehr angenehme Stimmen haben, ist das ein wirklich sehr schönes Format wie ich finde. Auch der gewählte Titel sagt mir (heutzutage) sehr zu. Ich mag solche alten Kriminalgeschichten und bei diesen vergleichsweise primitiven Textadventures ist wirklich noch eine Menge Fantasie des Spielers gefragt.


Leider...ist dieses neue Format ausschließlich für Patreon-Unterstützer erhältlich - die erste Episode ist praktisch nur ein kleiner Appetizer.
Ich denke aber schon, dass ich hier mal ein Paar Euros investieren werde. Die beiden machen das so gut, investieren eine Menge Zeit und bringen (mir persönlich zumindest) eine Menge Spaß und Unterhaltung.


Die Macher laden ausdrücklich zum mitmachen und diskutieren auf.
Man muss dazu sagen, dass die alten Infocom-Spiele immer mit jeder Menge Bonusmaterial ausgeliefert wurde, welches oftmals auch wichtige Hinweise zu dem Spiel enthielt. Einen Großteil der Sachen kann man aber auch über eine kurze Recherche im Internet finden.




Tolles Format, einfach mal probehören.





henrikf

Pixelor-Team

Beiträge: 6 828

Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

2 309

22.10.2016, 23:37

[...] und dreht sich darum, dass beide Sprecher ein und dasselbe Spiel (fast vollständig) unabhängig voneinander spielen und sich über mehrere Episoden über ihre Vorgehensweise und ihren Spielefortschritt austauschen. Tipps, Cheats, Walkthroughs & Co. sind dabei verboten. [...]

Scheiße! :(
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

2 310

23.10.2016, 07:12

Warum ?(

henrikf

Pixelor-Team

Beiträge: 6 828

Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

2 311

23.10.2016, 10:30

Weil Sir Pommes und ich ähnliches vorhaben. So ein Konzept haben wir uns schon vor ca. 1/2 Jahr ausgedacht; allerdings als Videoserie auf YouTube. Und mich ärgert, dass die uns mit der Idee zuvor gekommen sind. So etwas gab es nämlich, glaube ich, bisher noch nicht.
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

2 312

23.10.2016, 11:10

:lol:

Ja nun...ist doch nicht weiter tragisch. So etwas als Podcast umzusetzen ist natürlich auch mit etwas weniger Aufwand verbunden als eine Videoserie. Je nach Spiel würde ich mir so etwas aber auch gerne anschauen.

henrikf

Pixelor-Team

Beiträge: 6 828

Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

2 313

23.10.2016, 11:30

Verstehe mich auch nicht falsch: Ich mag den Gunnar Lott ebenfalls, von daher gönne ich denen, wenn die ganz viele Patreon-Follower bekommen. Aber ich hätte das trotzdem gerne als erstes gehabt.

Und klar: Unseren Plänen steht das natürlich nicht im Weg. ;)
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

DustyBits

Pixelor-Team

Beiträge: 1 756

Wohnort: 68030 Motorola

Beruf: Elektroniker

  • Private Nachricht senden

2 314

23.10.2016, 18:19

Stay Forever ist wirklich geil - ich werde auch unterstützen :-)

henrikf

Pixelor-Team

Beiträge: 6 828

Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

2 315

25.10.2016, 22:52

Geht einem da nicht das Herz auf?


Tomb Raider 1996, Quelle: heise.de

heise.de hat zum 20jähgrigen Jubiläum von Tomb Raider einen kleinen Artikel geschrieben, der sich mit der Computerspiel-Heldin befasst. Mich selber hat genau dieses Bild aus dem allerersten Tomb Raider einen kleinen Stich versetzt: Ja, genau, GENAU DAS war es, was mich fasziniert hat. Tomb Raider war eines der ersten Spiele, in dem die neu aufkommende 3D-Grafik als Spielelement eingesetzt wurde. Dieses Spiel könnte man ohne 3D-Grafik nicht machen (da hat es dann Ähnlichkeit mit Mario 64). Ich selber verspüre den Reflex, dieses uralte Spiel gerne noch einmal spielen zu wollen. Was mich vermutlich schnell daran erinnert, wie verwöhnt man heute doch geworden ist. Aber es gibt ja - lieber Gott, ich danke Dir! - Tomb Raider Anniversary. :)

Der Artikel bei heise.de:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/2…en-3358667.html
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

2 316

25.10.2016, 23:12

Ehrlich gesagt. zumindest mir, nicht.
Ich bin kein grosser Freund der ersten Tomb Rider Spiele.

Zur Zeit sind neben dir 12 Benutzer in diesem Thema unterwegs:

12 Besucher