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henrikf

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1 189

22.09.2017, 22:04

Jepp. Und an dieser Stelle habe ich herzlich gelacht:

Junge: Funktioniert ja gar nicht?!?
Off-Sprecher: Wie im wahren Leben: Nichts funktioniert!


:lol:
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
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Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

henrikf

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1 190

23.09.2017, 10:30

Ich finde die Jungs so geil und die kommen obendrein auch noch sympathisch rüber. Und das hier ist mal wirklich eine Farbexplosion!

--== Island2Live / Henrik Fisch==--
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1 191

23.09.2017, 14:25

Ja, das ist wirklich nett.
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

henrikf

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1 192

29.10.2017, 00:15

Erwähnte ich schon mal, dass ich Coldmirror liebe? Nein? Na, dann ...

--== Island2Live / Henrik Fisch==--
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1 193

29.10.2017, 07:07

Ich musste tatsächlich lachen. Obwohl die Industrie uns total verarscht. Aber ich musste lachen.
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

henrikf

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1 194

29.10.2017, 08:53

Bei dem hysterisch unterlegtem Gegacker von der Tussi mit dem Kaffebecher habe ich aus losgeprustet. :lol:
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1 195

02.11.2017, 13:21

Ein aktuelles Interview mit Shaun Southern – Einem meiner Lieblingsentwickler. Vor allem wegen der vielen schönen Spiele für den C16. Und wegen Lotus Esprit Turbo Challenge / Lotus II (Amiga). Und Kid Chaos. Und vielen anderen.
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

1 196

03.11.2017, 12:43

Interview mit Ant Stiller, dem Entwickler von Petunia Pickle's Pumpkin Peril!, welches bald bei Pond Software erscheinen wird:



Sir Pommes: "What the Fatsch!"

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1 197

10.11.2017, 12:41

Für die Technik-Fans unter uns:

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1 198

10.11.2017, 20:44

Den Kanal habe ich erst kürzlich abonniert. Diese Thematik trifft genau meinen Nerv.

henrikf

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1 199

10.11.2017, 21:01

Ich finde es trotzdem immer noch ziemlich krass, dass die 1/6tel des Modul-ROMs für die Animation verwendet haben.
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1 200

10.11.2017, 22:54

Ich finde das schon beachtlich. Weiter komprimieren geht nicht, sonst würde die Framerate sinken, zumal der 68000er ja keine Gleitkomma-Einheit hat (m. W. auch nicht als separate FPU). Mich würde echt interessieren, welche Framerate ein einfacher Videokompressionsalgorithmus auf Basis der Kosinustransformation ohne und mit FPU möglich wäre.

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