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Vielen Dank! Das war wie ein kleiner Kurzurlaub mit Sight Seeing Tour zur Serie und zum Film. Hatte ich echt gebraucht jetzt (und muss anmerken, dass ich echt zu viel und zu lange arbeite...).
Gern geschehen ... ich hab's auch genossen, zumal ich die Serie ja nun sehr gut kenne. Beim »Double R Diner« sind mir ein wenig die Augen feucht geworden.
Ich kann mir vorstellen, dass das gezielte Ansteuern der Kerne mit der richtigen Last nicht möglich ist. Denn ein OS ist gerade dazu da, eine bestmögliche Lastverteilung einer Multithread-Anwendung herbeizuführen. Außerdem: Unterstützt Windows überhaupt so viele Kerne?
Davon abgesehen könnte ja ein Core das Spiel berechnen (das Ur-Doom dürfte für einen einzelnen Core der der aktuellen Prozessoren kein Problem sein). Die anderen Cores sind dann einfach »dumme« Threads, die nichts anderes als einfach irgend eine einfache Arbeit ausführen, bei der sie bei Bedarf mit 0% bis 100% belastet werden.
Allerdings dürfte die automatische Thread-Verteilung tatsächlich ein Problem sein. Vermutlich kann man tatsächlich nicht bestimmen, welcher Thread auf welchem Core läuft. Man kann allerdings auch schon unter Windows 7 im Task-Manager bestimmen, welcher »Prozess« auf welchen Cores läuft (rechter Mausklick auf den Prozess und dann »Zugehörigkeit festlegen...«). Vielleicht kann man darüber etwas steuern, wenn man so etwas in viele Prozesse aufteilen würde.
Letztes Wochenende fand die Gamescom als reines Streaming-Event statt. Dort gab es genau wie auf der Messe neben den großen Spielvorstellungen einiges an Rahmenprogramm, wie auch eine Retro-Area. Dort nahm ich sozusagen beim Nachtprogramm vom Retrokompott mit teil, welches am Freitag und Samstag stattfand. An sich war es das gleiche Format wie beim Retrostammtisch: Zoom-Meeting, kein festes Thema und man schaut, wie der Abend sich entwickelt.
Allerdings wurden dieses Mal die bisherigen Interview-Partner des Podcasts eingeladen und daraus ergab sich ein Zusammentreffen an Entwickler-Legenden und teils erstaunliche Diskussionen. Achtung - die Videos sind jeweils abendsfüllend.
Beim ersten Teil trafen beispielsweise David Fox, Noah Falstein, Richard A. Bartle und Scott Adams aufeinander und sprachen über die Anfangszeit der Text- und Point-and-Click-Adventures. Oder später Thomas Hertzler, Bernhard Ewers und Ralf Adam über die frühen Jahre von Blue Byte.
Weitere Gäste waren Simon Butler, Rolf Dieter Klein, Chris Hülsbeck, Hans Ippisch, Richard Löwenstein und Jo Hesse.
Meine persönlichen Highlights im zweiten Teil waren das Gespräch mit Rebecca Ann Heineman (u.a. Bard's Tale 3, Borrowed Time, Dragon Wars) und eine intensive Diskussion zwischen Jon Hare und Bernd Lehahn über die Spielevertrieb damals und heute - bzw. allgemein ist das Gespräch mit Jon Hare unerwartet persönlich gelaufen. Auch der Talk mit Factor 5 war sehr interessant, da auch direkt auf Chatanfragen eingegangen wurde. Bzw die Antworten waren schon überwiegend marketing-geschliffen, aber es ging schon mehr in die Tiefe als was ich bei sonstigen Interviews zu hören bekam.
Sonst waren u.a. folgende Gäste dabei: Willi Bäcker, Lutz Osterkorn, Julian Eggebrecht, Andreas Escher, Rudolf Stember, Chris Hülsbeck, Richard Löwenstein, Frank Matzke, Bernd Lehahn, Martin Ahman (Martin Drake), A. J. Heller, Joerg Droege
Da ich auch ursprünglich über ein Interview zum Retrokompott kam, war ich mit als Gast eingeladen und nicht als wie sonst Team-Mitglied. An sich vielleicht eine gute Idee, aber so wirklich kam ich beim ersten Tag nicht zum Zug (als ich in die Runde kam, war das Thema Adventures vorbei und außer Siedler II und Incubation hatte ich eine vitale Nicht-Beziehung zu Blue Byte). War aber dennoch eine für mich äußerst interessante Veranstaltung. Beim zweiten Tag sah das schon ganz anders aus.