Ich habe auch schon darüber nachgedacht, warum ich Tomb Raider (1) heute optisch fürchterlich finde, Final Fantasy VIII [PSX] dagegen nett. Wobei, wie gesagt: Auf Saturn kann ich Tomb Raider (1) heute immer noch spielen, auf PSX dagegen nicht. Es muss noch etwas anderes sein. Auch mir schoss der Gedanke der »Nostalgiebrille« durch den Kopf; Tomb Raider (1) habe ich nämlich auf Saturn gespielt (übrigens sogar durchgespielt).
Um v3tos Argument aufzugreifen: Heftiges Pixelflimmern bei texturierten Polygonen, die in weiter Entfernung dargestellt werden. Ja, das kann füchterlich werden. Aber es kann auch interessant wirken. Schon bei den 2D-Titeln der 16-Bit-Ära, das goldene Zeitalter der Pixelart, hatten die sichtbaren Pixel immer eine Art »Legoland«-Charme. Es war sofort klar, dass das nicht echt sein kann; vom 2D-Spielprinzip sowieso mal abgesehen. Man musste also seine Phantasie bemühen, um das gut zu finden. Anders ausgedrückt hat man durch die niedrige Auflösung Dinge gesehen, die so eigentlich vom Spiel gar nicht gewollt waren. Dieser Effekt ging mit zunehmender Steigerung der Auflösung verloren. Es sei denn, die Spiele sind von vornherein auf niedrige Auflösung getrimmt. Das schon erwähnte Minecraft fällt mit seinen super-niedrig aufgelösten Texturen in diese Kategorie, aber auch zum Beispiel Doom/Heretic (1)/Hexen (1). Die kann ich in einer modernen Engine spielen (also in FullHD), aber durch die niedrig aufgelösten Texturen ist das immer noch dieser »phantasievolle« Aspekt.
Spiele mit gewollt realistischer Grafik, in denen zum Beispiel echte Schauspieler gefilmt und auf die LowRes-2D-Pixelei herunter gebrochen wurden, sind dagegen von vornherein fürchterlich.
Es hängt, glaube ich, davon ab, wie viel Abstraktion mehr oder minder gewollt in die Grafik gesteckt wurde. So haben Heart of Darkness oder Another World schon sehr gute Animationen; die Grafik ist aber immer noch abstrakt, so dass Gehirn etwas zu tun bekommt. Anders ausgedrückt: Man muss das schon gut finden wollen.
Vielleicht ist das genau der Grund, warum meine Argumentation dann doc ins Leere läuft, und bewusst auf LowRes getrimmte 3D-Spiele niemals heraus kommen werden. Weil nämlich die Masse der tumben Assessin's Creed/SpecOps-Spieler das niemals gut finden würde.