So wird es vermutlich sein
Wobei "Titanfall" so seine kleinen Kniffe hat, die dafür Sorge tragen, dass selbst der schlechteste Spieler sich noch für das Team nützlich machen kann. Aber bevor ich mir jetzt zweimal die Finger wund schreibe, zitiere ich mich einfach selbst
aus diesem Artikel :
Gehen wir die Sache mal ganz analytisch an: “Titanfall” brilliert in einer Disziplin ganz besonders: Instant Gratification. Der Spieler wird für beinahe alles, was er macht, belohnt. In dieser Hinsicht sind die KI-gesteuerten Grunts vielleicht sogar die wegweisendste Neuerung, die “Titanfall” zu bieten hat. Zum einen gibt es dank dieser immer etwas, auf das man schießen kann, so dass man nicht minutenlang auf der Suche nach Gegnern über die Karte irrt, zum anderen kann selbst ein reaktionsgehemmter Greis wie ich die eher dümmlichen Grunts noch relativ problemlos über den virtuellen Jordan schicken. Da deren Abschüsse ebenfalls Punkte auf das Konto des Teams bringen, verkommen auch schlechtere Spieler nicht zum reinen Klotz am Bein.
Doch auch die Titanen tragen ihren Teil zum stetigen Erfolgsgefühl bei. Ich verliere Duelle “Mann gegen Mann” meist deswegen, weil ich nicht schnell genug diese kleinen flink herumhüpfenden Polygonhaufen erwische, die meine Gegner darstellen. Aber Titanen … Titanen sind groß. Groß und vergleichsweise langsam. Im Duell “Titan gegen Titan” oder “Mann und Titan gegen Titan” sind meine Erfolgschancen daher deutlich höher wie im direkte Kräftemessen. I like!
Eine weitere Neuerung: Selbst wenn man eine Schlacht verliert, kann man die Runde noch mit einem Erfolgserlebnis beenden. Sollte man zum Verliererteam gehören, wird man dazu aufgefordert schnellst möglich zum Sammelpunkt zu kommen, um das Gebiet in einem Landungsschiff zu verlassen. Gelingt die Flucht, bekommt man noch ein paar Erfahrungspunkte mehr. Dank dieser steigt man wiederum relativ flott im Level auf und schaltet neue Waffe, Klassen und Perks frei. Zusätzliche Achievements scheißen einen im späteren Spielverlauf dann auch noch förmlich mit Erfolgsmeldungen zu … egal, was ich mache: das Spiel gibt mir das Gefühl toll zu sein.