Denke mal, das Eine schließt das Andere nicht aus. Vor Mighty No 9 wusste ich nicht einmal, wer Herr Inafume ist, was aber auch daran liegt, dass die MegaMan-Serie in meiner Gunst auf der Ebene "ganz nett" liegt (habe nur Teil 1 sowie Wily Wars gespielt. Die X-Reihe versucht, nur mag ich die nicht besonders).
Ich persönlich halte die MegaMan-Spiele für ein sehr schlichtes, kompaktes Konzept. Wenn man ein klassisches Run-and-Gun erstellt und versuchen wollte, keine Anleihen an die MM-Spiele zu nehmen, hat man ein Problem. Denn an sich sind die Spiele die Essenz dieses Genres. Wäre nicht das Waffen-Übernehmen und das Balancing zwischen Spezialwaffen und Gegnertypen gibt es ausschließlich Standard-Spielmechaniken. Das sind auch mMn beste Voraussetzungen, um sich als Quereinsteiger in solch eine Serie einzuarbeiten. Wenn jemand, wie Inafume von Anfang an und dann über Jahrzehnte sogar leitend dabei ist, setze ich ehrlich voraus, dass er die Genetik dieser Spiele verinnerlicht hat.
Aber jetzt hast du mich... ich spiele erstmal Mighty No 9 selbst an, bevor ich mich hier um Kopf und Kragen rede