Ich glaube, man muss wirklich zwischen den Versionen für frühe Automaten und den späteren Teilen der Reihe unterscheiden. Ich bin zwar nun auch alles andere als ein Gradius-Experte - ich habe gerade einmal drei Versionen gespielt und bin auf dem NES nie über das 3. Level hinaus gekommen - weiß aber eben auch um den Schwierigkeitsgrad früher Automaten. Die Level wurden bewusst so gebaut, damit die Leute Geld in den Automaten stecken. Die späteren Version(en), die eher auf den Heim-Markt abzielen, sind da deutlich humaner. In dem Syndrom krankt ja auch Monties geliebtes R-Type.
So habe ich bei Vulcan Venture auch nie einen Stich gesehen, was aber auch daran liegen konnte, dass ich damals in einer Spielhalle sowieso immer sehr nervös war. Im 1. Level war meistens schon Schluss. Ich habe aber viel Zeit in das phantastische Gradius V [PS2] gesteckt, und bin dort auch einmal mit »1c« (nicht »1cc«) beim letzten Endgegner gelandet. Das ist hervorragend spielbar, wenn man sich die Zeit nimmt.