Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Pixelor. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

1

15.12.2013, 21:55

SSC#59: Shoot 'em Ups von Toaplan für Mega Drive, PlayStation und Saturn

Sir Pommes: "What the Fatsch!"

2

16.12.2013, 01:41

Sehr schöne Folge. Eines stört mich aber extrem. Warum haben die Gameplayaufnahmen solche Aussetzer?
Ansonsten eine wirklich tolle Folge.
Hipster-Pisser!

3

16.12.2013, 04:26

Zitat

Sehr schöne Folge. Eines stört mich aber extrem. Warum haben die Gameplayaufnahmen solche Aussetzer?
Ansonsten eine wirklich tolle Folge.

Danke. Wo du Aussetzer dieses mal herkommen weiß ich leider nicht. Die sind erst beim Rendern entstanden und ich hatte keine Lust, das irgendwie rauszubekommen, weil ich eh schon eine halbe Ewigkeit an dieser Folge rumgefummelt hatte. Es gibt auch noch mehr unschöne Stellen und sogar zwei falsche Fakten. Egal, ich bin froh, dass das Teil jetzt endlich raus ist.
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

4

16.12.2013, 11:13

Wieder eine sehr gute und informative folge Acrid! :thumbup:

Kannte einige spiele nur als automaten version und wusste nicht das auch so viele für das MD raus kammen! :o Jetzt muss ich gleich mal schauen wo ich sie herbkomme! ;)

Im allgemeinen muss ich mal nach shmup´s für das MD ausschau halten! Habe bisher nur Empire of Steel und Gynoug!
http://psnprofiles.com/robbytm1983
http://www.consoleprofiler.at/cpf/user.html?id=454

PSN: robbytm1983 // Xbox Live: robbytm1983 // Nintendo ID: robbytm1983

5

16.12.2013, 11:58

Auf jedenfall wieder eine sehr gute Folge :thumbup:
Habe einige Spiele gesehen die ich auch mal gerne antesten würde.

6

17.12.2013, 08:08

Besten Dank, robby83 und Gunlord.

Habe bisher nur Empire of Steel und Gynoug!


Die beiden sind ja schon mal nicht schlecht. Empire of Steel hebt sich durch seine grafische Thematik ab und ist technisch in Ordnung, und Gynoug zählt eh zu den besseren Shootern fürs MD.
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

7

07.05.2015, 14:56

Kürzlich wurde bei eurogamer.net ein unglaublich interessantes Interview mit Mikito Ichikawa veröffentlicht. Er ist einer der Entwickler von Slap Fight MD. Innerhalb des Interviews gibt er viele Informationen und Details über die Entwicklung von Slap Fight MD preis. Schön!

http://www.eurogamer.net/articles/2015-0…f-slap-fight-md
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

henrikf

Pixelor-Team

Beiträge: 6 828

Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

8

07.05.2015, 16:16

Ja, das ist wirklich spannend! Solche Interviews sind für Entwickler Gold wert. :thumbsup:

Frage an den Fachmann: Was bedeutet der Begriff »counter stop«, den sowohl der Interviewer als auch Herr Ichikawa verwenden?

Hier ist übrigens der Link zu seinem aktuellen Shooter Super Chain Chrusher Horizon:

http://www.desura.com/games/super-chain-crusher-horizon

Wenn ich das richtig verstanden habe, dann ist der Gag bei dem Spiel, dass die horizontale extreeeeeeeem breeeeeeeit ist! :)
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

9

07.05.2015, 16:39

»counter stop«


Slap Fight MD ist eines der Spiele, die nicht klassisch in Stages unterteilt sind (Stage 1 - Mid Boss - End Boss; Stage 2 - Mid Boss - End Boss; ...). Stattdessen reiht sich eine Area an die nächste und wo genau man sich befindet, spiegelt die Anzeige oben rechts wieder (Area 1-0; 1-1; 1-2; .... 2-0; 2-1; 2-2; ... 3-0; 3-1.........). Das Spiel beginnt am "Ende" wieder von vorne, aber die Areas werden weiter gezählt und das Spiel wird schwerer. Es loopt sozusagen unendlich und es gibt nicht nur einen oder zwei Loops. Irgendwann hört jedoch die Score Anzeige auf weiter anzuwachsen. Und das nennt man "Counter Stop".
Sir Pommes: "What the Fatsch!"

henrikf

Pixelor-Team

Beiträge: 6 828

Wohnort: Bad Aibling / Bayern

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

10

07.05.2015, 17:17

»counter stop«
[...] Stattdessen reiht sich eine Area an die nächste und wo genau man sich befindet, spiegelt die Anzeige oben rechts wieder (Area 1-0; 1-1; 1-2; .... 2-0; 2-1; 2-2; ... 3-0; 3-1.........). [...] Irgendwann hört jedoch die Score Anzeige auf weiter anzuwachsen. Und das nennt man "Counter Stop".

Ah, alles klar, verstanden. Genau das habe ich neulich in mein eigenes Spiel eingebaut, aber nicht für die Level sondern für die Score-Anzeige. Ab 999.999 stoppt die Anzeige und vorne dran wird zusätzlich noch ein + angezeigt. ^^

SCORE: +999999
--== Island2Live / Henrik Fisch==--
Homepage: http://www.island2live.com/ deviantART: http://island2live.deviantart.com/
Spielt gerade: Yonder: The Cloud Catcher Chronicles