Sehr interessante Dokumentation, auch wenn sie mich an einigen Stellen an alte mahnende S/W-Dokus aus den 60er-Jahren erinnert hat
Die Planken-Demo zeigt eigentlich sehr gut, wie immersiv VR-Spiele sein können. Ich meine, Niemand würde es für erwähnenswert halten wenn man in einem herkömmlichen Videospiel, beispielsweise Mirror´s Edge, mit Hilfe einer Planke einen Abgrund überquert, da man ähnliches schon in hundert anderen Spielen gemacht hat.
Hier, in VR, schaut das alles etwas anders aus. Auch (und gerade das macht es so spannend) mit dem ganz klaren Wissen, dass "da" kein Abgrund, keine Planke und schon gar keine Gefahr lauert.
Und das meinte ich damit, als ich weiter oben davon ausgegangen bin, dass auch augenscheinlich "ausgelutschte" Spielkonzepte durch VR deutlich profitieren können.